ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -974,7 +974,9 @@
HurtType_SuperHit,          # 暴击 7
HurtType_Stun,              # 击晕 8 仅算概率触发的击晕,技能额外击晕效果的不算
HurtType_Miss,              # 闪避 9
) = range(10)
HurtType_PoisonCureHurt,    # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
) = range(12)
#伤害类型
(
@@ -1395,7 +1397,9 @@
SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3
SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4
SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5
) = range(6)
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
) = range(8)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -3157,7 +3161,12 @@
    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
    BatObjState_18, # Ȩı 18
    BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19
) = range(20)
    BatObjState_20, # 贯龙枪 20
    BatObjState_DamShield, # 承伤盾 21
    BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
    BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
    BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
) = range(1 + 24)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -4322,6 +4331,7 @@
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限:  数值1-增加层级上限
PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化)
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
@@ -4333,6 +4343,7 @@
# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1