ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -932,7 +932,8 @@
HurtAtkType_PoisonCureSuck,    # 吸血毒奶 11
HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
) = range(14)
HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
) = range(15)
#伤害类型
(
@@ -1457,7 +1458,7 @@
   Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
   Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
   Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
   Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
   Def_SkillType_AtkEx        ,  #额外攻击  (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
   Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
   Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
   Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
@@ -1491,7 +1492,7 @@
                       #Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                       Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
                       Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
                       Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                       #Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                       Def_SkillType_Area       : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff)  12
                       Def_SkillType_Action     : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
                       
@@ -1545,6 +1546,7 @@
#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
#动作类区分标识
(
@@ -1889,6 +1891,10 @@
PassByStarMapIDList = []
#扫荡不需要检查是否已过关的地图
SweepUnCheckPassMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
#固定玩家获胜的地图
PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
#需要汇报中心副本过关进度的地图
ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -3260,6 +3266,7 @@
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
Def_PDict_TreasureWish = "TreasureWish_%s_%s_%s"  # 心愿物品产出次数, 参数(寻宝类型, 库ID, 选择编号索引)  WishID*100+已产出次数
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3274,8 +3281,8 @@
Def_PDict_EquipViewCacheState = "EquipViewCacheState"  # 本次上线是否同步过装备缓存
Def_PDict_PackDataSyncState = "PackDataSyncState"  # 本次上线打包数据同步状态,按位存储是否同步 0-本服,1-跨服
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower"  # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
Def_PDict_DayOnlineTime = "OnlineTime"  # 当日在线时长
Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime"        # 在线计算时间
Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime"  # 当日在线时长
Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime"        # 当日在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord"  # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord"  # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord"  # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3999,7 +4006,11 @@
TriggerWay_Revive, # 复活时 41
TriggerWay_BigTurnStartByDead, # 大回合开始时(死亡后有效) 42
TriggerWay_WhenDie, # 死亡时(自己) 43
) = range(1, 1 + 43)
TriggerWay_EnemyAction, # 敌方行动后 44
TriggerWay_FriendAction, # 友方行动后(包含自己) 45
TriggerWay_HurtTag, # 对目标造成伤害时 46
TriggerWay_BeControlledHard, # 受控时(硬控) 47
) = range(1, 1 + 47)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4014,7 +4025,7 @@
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
PassiveEff_AddSkillPerByDeadTeammate = 6005 # 增加本次技能万分比(按队友死亡数)
@@ -4034,9 +4045,17 @@
PassiveEff_AddBatDamPerByTagLostHP = 6019 # 战斗增伤(按目标已损失生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffState = 6020 # 增加技能系数(验证由buff状态触发的)
PassiveEff_AddBuffLayer = 6021 # 添加buff层级时额外增加x层
PassiveEff_IgnoreShield = 6022 # 穿盾效果,无视护盾值
PassiveEff_ChangeHurtTypeByBuff = 6023 # 变更本次伤害类型(可验证由xx状态buff触发的)
PassiveEff_ReduceLayer5023 = 6024 # 减少5023效果所需的buff状态层数
PassiveEff_AddCureMulti = 6025 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据身上buff状态层数)
PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,
                             PassiveEff_IgnoreShield]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
@@ -4744,6 +4763,7 @@
# 部分技能ID
SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
# 经验倍率限制类型
(