hxp
2025-05-30 fd85134c0d4ac18f7286d1d92eb84fa64c8defc5
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -12,6 +12,8 @@
import os
import IPY_GameWorld
import ShareDefine
#---------------------------------------------------------------------
#MapServer服务器部署之前请根据目录实际情况更改下列参数
#MapServerPath 为当前的MapServer的根目录
@@ -39,15 +41,27 @@
    return MapServerPath
##获得DB路径
##获得DB路径(单服Map里的DB路径)
# @param 无参数
# @return 返回值当前的DB路径
def GetDBPath():
    return MapServerPath.split("ZoneServerGroup")[0]+ "db\\PyMongoDataServer\\"
    return MapServerPath + "Script\\PyMongoDB"
def GetServerConfigPath():
    ## 获取以Map为单服的服务器配置路径
    mapID = IPY_GameWorld.IPY_GameWorld().GetMapID()
    return MapServerPath + "ServerConfig\\m_%s" % mapID
def GetServerRootPath():
    ##获取服务器根路径
    return MapServerPath.split("ZoneServerGroup")[0]
##获得ServersRoute路径, 如可获得物理服相关配置 GroupID
# @param 无参数
# @return 返回值当前的DB路径
def GetServersRoutePath():
    return GetServerRootPath()+ "ServersRoute\\"
def GetSizeof(o, isAsize=True):
    return 0
@@ -499,7 +513,6 @@
Def_Effect_UseItemGiveZhenQi = 205      #使用道具给予真气
Def_Effect_ItemGiveFamilyActivity = 208      #使用道具给予仙盟活跃令
Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_TJGAddTime = 210      #增加脱机挂时间
Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215      #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
@@ -555,8 +568,6 @@
#Def_Effect_PetSoul = 5504         #宠物满魂
#Def_Effect_PetItemAddExp = 2006   #给宠物经验道具 
#Def_Effect_EnergyItem = 2600             #精力药剂
#Def_Effect_BuyBackpack = 1144            #开启背包(n行)的物品效果ID
#Def_Effect_BuyWarehouse = 1145           #开启仓库(n行)的物品效果ID
#Def_Effect_PetRewashSkill = 5506         #重洗技能
#Def_Effect_AddStarItemNormal = 1157      #普通升星物品效果ID
#Def_Effect_AddStarItemHighLevel = 1158   #高级升星物品效果ID
@@ -629,8 +640,6 @@
Def_Effect_Add_FreePoint_2 = 1169
#添加玩家属性分配点
Def_Effect_Add_FreePoint_3 = 1185
#任务传送令
Def_Item_Effect_MissionMove = 2001
#鱼竿
Def_Item_Effect_FishTool = 2000
#坐骑进阶
@@ -647,7 +656,6 @@
#写死的任务ID
#新手任务
Def_MissionID_FirstLogin = 1
Def_ConvoyTruckMissionID = 2401  # 护送镖车任务ID
Def_ArrestMissionID = 8000  # 悬赏任务ID
#---------------------------------------------------------------------
#写死的XMLID
@@ -789,7 +797,6 @@
Def_SkillID_ReviveTired = 20030    # 复活疲劳 SkillID
Def_SkillID_SkillReBorn = -1  # 技能复活ID
Def_SkillID_LimitSuperBuff = 10000    # 有限无敌BUFF SkillID
Def_SkillID_TJGSuperBuff = 20039    # 脱机挂死亡复活保护
Def_SkillID_Somersault = 190    # 翻滚快速闪避
Def_SkillID_DoubleExp = -1    # 双倍经验系统中的双倍经验ID
Def_SkillID_Justice = 11504    # 正义阵营
@@ -797,7 +804,6 @@
Def_SkillID_JoinExam = -1    # 答题Buff
Def_SkillID_ActionWuDi = -1    # 活动无敌Buff
Def_SkillID_ZhenQiRestore = -1    # 真气恢复加成BUFF
Def_SkillID_TruckAiMode = 20100    # 镖车AI模式BUFF
Def_SkillTypeID_EfficientBattle = -1 #高效战斗类型ID,高效战斗buffID:49001~49008
Def_SkillTypeID_EfficientSit = -1    #高效练功类型ID
Def_SkillID_XuanTianZhenYan = -1    # 玄天真言
@@ -828,8 +834,6 @@
# 切地图需清除的buff
ClearBuffOnMapChangeList = [Def_SkillID_DropOwnerBuff, Def_SkillID_FamilyWar_CWinBuff, 
                            Def_SkillID_FamilyWar_JoinBuff, Def_SkillID_FamilyWar_RandBuffAttr]
# 脱机挂状态下不刷新buff时间的
TJGStateNotRefreshTimeBuff = [Def_SkillID_Red]
#技能ID对应的区域类型
Def_AreaType_SkillID_Safe = 20011  # 安全区
@@ -873,7 +877,6 @@
Def_HurtType_FuhaoHit,       # 富豪一击 
) = range(21, 25)
Def_EquipItemType_TJGAutoEat = xrange(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_retGlove + 1)
#装备类型
Def_EquipItemType = range(Def_ItemType_retWeapon, Def_ItemType_DogzEquipScute + 1)
@@ -911,8 +914,6 @@
#流向记录变更最小金币值(小于该值的暂不记录, 仅限金币)
Def_DRRecord_Min_Silver = 500000
Def_LargeTrade_Silver = 1000 * 1000
#主角交易栏最大格数
Def_PlayerTradeMaxItemCount = 20
#登陆初始储物柜格子数
Def_PackCnt_Fashion = 1
#登陆初始武器时装格子数
@@ -1558,14 +1559,6 @@
      ShareDefine.Def_Transport_Mission : Def_Transport_Type_Mission,      # 任务传送
    }
Def_MoveToTruck_Cost = 1000                 #传送至镖车的花费
#---------------------购买仓库空间费用------------------------
Def_BuyWarehouse_Type = 1  # 购买仓库费用类型(金子)
Def_BuyWarehouse_Cost = 99  # 购买仓库每等级的费用
#---------------------购买背包空间费用------------------------
Def_BuyItemPack_Type = 1    # 购买背包费用类型(金子)
Def_BuyItemPack_Cost = 149  # 购买背包每等级的费用
#---------------------------------------------------------------------
#---------------------进度条------------------------
#挖宝进度条时间为5秒
Def_DigMaxTime = 5000
@@ -1735,34 +1728,6 @@
#0:发呆状态, 1:移动, 2:死亡, 3:攻击
Def_NstNull, Def_NstMoving, Def_NstDead, Def_NstAttack = range(4)
#任务系统杀怪掉落任务道具公式
Def_Event_Drop_Formula = "max(rate,(maxItem-curItemCount)/(maxMonsterCount+1-curMonsterCount),(baseDropCount-curItemCount)/max(1,(dropMonsterCount+1-curMonsterCount)))"
#每日任务的奖励公式
Def_Day_Event_Exp_Reward_Formula = "baseExp"
#墓地医生扣费公式
Def_Helth_Money_Formula = "(2 - curHP/float(maxHP) - curMP/float(maxMP))*3*pow(lv, 1.2)"
#任务镖车系统
#骠车受到攻击的时候, 通知玩家的间隔
Def_TruckNotifyToOwnerTick = 5000
#镖车毁坏金钱奖励百分数
Def_Day_Event_Truck_Destroy_Money = 0.2
#镖车毁坏经验奖励百分数
Def_Day_Event_Truck_Destroy_Exp = 0.8
#镖车损坏,返回百分比押金
Def_Day_Event_Truck_Destroy_Deposit = 0.2
#镖车和人物的距离,移动
Def_PlayerTurckBeginMoveDist = 1
#判定镖车在事件范围内的距离
Def_PlayerTruckEventDist = 10
#镖车跟随
Def_PlayerTruckMoveDist = Def_Screen_Area
#人镖合一的距离
Def_PlayerTruckCarryerDist = Def_Screen_Area
#---------------------------家族定义----------------------------
Def_Player_RequestAddFamilyMaxCnt = 200  #玩家申请加入家族的最大数量 (目前无限制 配个大的数值)
#-------------------------------#副本相关#------------------------
#创角新手村地图ID列表
@@ -2156,34 +2121,9 @@
Def_NPCErrorMaxDist = 99999
#玩家聊天-------------------------------------------
#聊天通用间隔时间
Def_PlayerTalkTick = 1000
#玩家聊天频道最大个数
Def_PlayerTalkChannelMaxCount = 10
#玩家聊天,单句最大字节数
Def_PlayerTalkMaxCount = 8000           #原来为100
#轻频频道
#轻频频道相同内容允许时间(10秒2次)
Def_PlayerTalkQingTime = 5000
#区域频道
#区域聊天频道时间间隔(1秒)
Def_PlayerTalkAreaTime = 1000           #原来为180000 目前测试
#区域聊天频道等级限制
Def_PlayerTalkAreaLV = 1
#国家频道
#国家聊天频道时间间隔(10秒)
Def_PlayerTalkCountryTime = 10000        #文档中为18000
#国家聊天频道等级限制
Def_PlayerTalkCountryLV = 41
#国家频道聊天花费
Def_PlayerTalkCoutryMoney = 10
#世界频道
#世界频道聊天花费(银子或银票)
Def_PlayerTalkWorldMoney = 1000
#世界聊天时间间隔(1秒)
Def_PlayerTalkWorldTime = 1000
#不可以轻频聊天的地图
CanNotQingTalkMapIDList = []
Def_PlayerTalkTick = 1000 #聊天通用间隔时间
Def_PlayerTalkMaxCount = 8000   #玩家聊天,单句最大字节数
Def_ChannelTalkTick = "ChannelTalkTick_%s" # 聊天频道玩家最近一次聊天tick
###################################################
#类型定义, 以下内容不要修改
@@ -2264,9 +2204,6 @@
                         180000,                            #获得地图经验3分钟一次
                         10000 ,                            #家族战排期查询时间间隔 1分一次
                         
                         2000  ,                            #镖车查询和传送同CD10秒一次
                         2000  ,                            #传送至镖车CD10秒一次
                         2000  ,                            #设置镖车模式2秒一次
                         500   ,                            #查看商城信息0.5秒一次
                         30000 ,                            #自动查询玩家点券数目CD30秒
                         5000  ,                            #副本帮助界面 5秒
@@ -2332,7 +2269,6 @@
                         1000 * 10,                        # 跨服妖魔boss
                         1000 * 10,                        # 仙盟阵法
                         1000 * 20,                        # 仙盟充值互助
                         1000 * 20,                        # 仙盟珍宝阁
                         1000 * 20,                        # 仙盟攻城战
                         ]
TYPE_Player_Tick_Count = len(TYPE_Player_Tick_Time) 
@@ -2348,9 +2284,6 @@
TYPE_Player_Tick_GiveMapExp,          #获得活动地图经验
TYPE_Player_Tick_QueryFamilyWar,      #家族战排期查询
TYPE_Player_Tick_QueryTruckPos,       #镖车查询CD时间
TYPE_Player_Tick_MoveToTruckPos,      #传送至镖车时间
TYPE_Player_Tick_SetTruckMode,        #设置镖车模式
TYPE_Player_Tick_WatchStoreInfo,      #查看商城的时间间隔
TYPE_Player_Tick_QueryCoinCount,      #查询玩家点券数目
TYPE_Player_Tick_FBHelp,              #副本帮助界面
@@ -2416,7 +2349,6 @@
TYPE_Player_Tick_CrossYaomoBoss,        #跨服妖魔boss
TYPE_Player_Tick_FamilyZhenfa,        #仙盟阵法
TYPE_Player_Tick_FamilyCTGAssist,        #仙盟充值互助
TYPE_Player_Tick_FamilyZhenbaoge,        #仙盟珍宝阁
TYPE_Player_Tick_FamilyGCZ,        #仙盟攻城战
) = range(0, TYPE_Player_Tick_Count)
@@ -2457,8 +2389,6 @@
TYPE_Map_Tick_Count = len( TYPE_Map_Tick_Time ) 
#---------------------------------------------------------------------
#玩家Buff字典
Def_Player_ProBuff_TruckSpeedUp = 'TruckSpeedUp'  #镖车速度加速
#对象(玩家,NPC)的行为字典
Def_Obj_ActState_ClientAct = "Oper_ClientActState"            # 客户端动作限制
@@ -2466,8 +2396,6 @@
Def_Obj_ActState_ClientSkill = "Oper_ClientSkillActState"     # 客户端技能限制
Def_Obj_ActState_ServerSkill = "Oper_ServerSkillActState"     # 服务端技能限制
#玩家使用回城,包裹索引字典
Def_Use_Item_303_Index = "use_item_303_index"
#---------------------------------------------------------------------
#玩家视野(09/05/06 修改为静态)
Def_PlayerSight_Default = 18     #玩家视野默认 
@@ -2495,21 +2423,6 @@
TYPE_NPC_Tick_Count = len(TYPE_NPC_Tick_Time)
#---------------------------------------------------------------------
#特殊任务状态定义:
#0 : 未接
#-1: 已完成
#-2: 骠车丢失
#-3: 骠车被打烂
#-4: 任务未达到可接状态
#-5: 任务可提交
#任务状态定义
Def_Mission_State_NoAccept = 0  #未接
Def_Mission_State_Over = -1
Def_Mission_State_LoseTruck = -2
Def_Mission_State_BreakTruck = -3
Def_Mission_State_UnMission = -4
Def_Mission_State_CanComplete = -5
#------------------------------------------------------------
#物品栏定义
#数据中的装备位置和程序中的装备位置对照表
@@ -2579,6 +2492,7 @@
#玩家时间的记录格式
TYPE_Time_Format = "%Y-%m-%d %H:%M:%S"
TYPE_Time_Format_Day = "%Y-%m-%d"
TYPE_Time_Format_YmdHMS = "%Y%m%d%H%M%S"
#---------------------------------------------------------------------
#无限封存时间(10年)
@@ -2618,22 +2532,6 @@
                    'GY_GM_Offline_UnBind'   : { 1 : True ,  2 : True , 3 : True , 4 : True ,  5 : True } , #脱机工具-解封玩家
                'GY_GM_Offline_ViewUnBind'   : { 1 : True ,  2 : True , 3 : True , 4 : True ,  5 : True } , #脱机工具-查询玩家
                    }
#脱机GM工具索引表
GMTool_Offline_IndexCount = 11
(
GMTool_Offline_None    ,           #无意义
GMTool_Offline_Compose ,           #合成
GMTool_Offline_StarLV  ,           #升星
GMTool_Offline_AutoBuyStarLV ,     #自动购买精致升星石
GMTool_Offline_HealthReborn  ,     #原地健康复活    (目前有用)
GMTool_Offline_IdentifyAgain ,     #鉴定再来一次
GMTool_Offline_Mission       ,     #任务消耗    (目前有用)
GMTool_Offline_FarRepair    ,      #远程修理    (目前有用)
GMTool_Offline_ForgeFaBao   ,      #法宝提炼
GMTool_Offline_WorldTransfer,      #世界传送    (目前有用,包括任务、小地图)
GMTool_Offline_AutoBuyGoldSpeaker, #自动购买金喇叭    (目前有用)
) = range( 0 , GMTool_Offline_IndexCount )
#---------------------------------------------------------------------
#请求类型(需要和GameServer中的一致)
@@ -2697,7 +2595,7 @@
queryType_FamilyEmblem,               #仙盟徽章
) = range(0, Def_QueryType_Count)
#------------------------------------------------------------------------------ 
#---------------------------------------------------------------------
#数值上限 2^31 - 1
Def_UpperLimit_DWordEx = ShareDefine.Def_UpperLimit_DWordEx
#数值上限(20亿)
@@ -3036,36 +2934,6 @@
Def_KillValue_Notoriety = 1    # 杀人恶名值增1
Def_BeKilledValue_Notoriety = 2    # 被杀恶名值减2
#---获取威望类型记录---
(
    Def_AddPrestige_DayMission,    #每日任务
    Def_AddPrestige_Mission,       #任务接口
    Def_AddPrestige_FamilyBattle,  #家族争霸战
    Def_AddPrestige_Family,        #家族战
    Def_AddPrestige_Kill,          #中立杀人
    Def_AddPrestige_GM,            #GM
    Def_AddPrestige_Sacrifice,     #帮会上香
    Def_AddPrestige_Cards,         #卡牌
    Def_AddPrestige_JXD,           #将星殿排行
    Def_AddPrestige_Item,          #物品
    Def_AddPrestige_Arrest,        #家族悬赏
    Def_AddPrestige_Truck,         #镖车
    Def_AddPrestige_GloryWar,      #荣耀之战
    Def_AddPrestige_JLD,           #九龙殿
    Def_AddPrestige_Familys,       #战盟战
    Def_AddPrestige_MYDHZ,         #命运夺魂战/地精夺宝
    Def_AddPrestige_GiveFlower,    #赠送鲜花
    Def_AddPrestige_NPC,           #NPC给予
) = range(1, 18+1)
#---减少威望类型记录---
(
    Def_SubPrestige_BeKilled,    #被杀
    Def_SubPrestige_DayUse,      #每日消耗
    Def_SubPrestige_GM,          #GM
) = range(1, 3+1)
#---双倍经验记录---
(
    Def_DoubleExpNote_Stop,    #手动停止
@@ -3243,8 +3111,6 @@
Def_PlayerKey_MoreHurtValue = "MoreHurtValue"     # 额外的伤害值,一般用于不走公式
Def_PlayerKey_BloodShiledHurt = "BSHurt"     # 伤害值用于血盾抵消
Def_PlayerKey_BloodShiledHurtEx = "BSHurtEx"     # 伤害值用于血盾抵消
Def_PlayerKey_TJGPackFullAfterEat = "TJGFullEat"     # 脱机挂吞噬后背包依然满的情况
Def_PlayerKey_TJGStartTime = "TJGStartTime"     # 脱机挂结算时间起点
Def_PlayerKey_EquipTime = "EquipTime"     # 时效装备
Def_PlayerKey_PowerPartTime = "PowerPartTime"     # 蓄力每次消耗时间,因攻速改变
Def_PlayerKey_PowerPartCount = "PowerPartCount"     # 蓄力技能能量次数
@@ -3526,7 +3392,6 @@
Def_QuDao_DoubleBillCount = "qddbCount"   # 渠道返利的仙玉领取次数 日期+次数组合数字
Def_PDict_GeTuiSet = "GetuiSet"     # 推送提醒的设置
Def_PDict_NoGeTuiTime = "NoGetuiTime"     # 推送提醒免打扰时间,将字符串组合数字
Def_PlayerKey_TJGNPC = "TJGNPC"     # 脱机挂机NPC点
Def_PDict_OnHour = "OnHour"
Def_PDict_OnDay = "OnDay" # 0点过天
Def_PDict_OnWeek = "OnWeek" # 0点过周
@@ -3538,7 +3403,6 @@
Def_Player_Dict_PlayerFromPID = "PlayerFromPID"    # pid
Def_Player_Dict_Account_Type = "account_type"    # account_type
Def_Player_Dict_FirstLogin = "FirstLogin"    # 首登标记 0-未首登; 1-首登过
Def_Player_Dict_RealLoginOK = "RealLoginOK"    # 真正登录成功标记
Def_GuideStateKeyCount = 8 # 引导状态key最大个数
Def_Player_Dict_GuideState = "GuideState_%s" # 引导状态记录,参数为key个数编号
Def_Player_Dict_VersionFix = "VersionFix_%s" # 版本修正标记,参数为key个数编号, 支持n个版本修正标记,每个key支持31个 
@@ -3618,29 +3482,19 @@
Def_Player_Dict_GameFuncAwardState = "GameFuncAwardState_%s"  # 服务端功能开启领奖状态; 参数, key编号
Def_Player_Dict_MissionFinish = "MissionFinish_%s"  # 任务是否完成; 参数, 任务ID, 只会记录部分需要记录的任务ID 
Def_Player_Dict_FamilyArrestAwardState = "ArrestAwardState_103"  # 家族悬赏奖励领取情况
Def_Player_Dict_OtherDayLogin = "OtherDayLogin_105"  # 非同一天二次登陆
Def_Player_Dict_LoginValid = "LoginValid_106"  # 新增有效登陆标记
Def_Player_Dict_RequestAddFamilyCnt = "RequestAddFamilyCnt_107"  # 已申请加入家族的个数
Def_Player_Dict_RequestAddFamilyID = "AddFamilyID%s_108"  # 申请加入的家族ID, %s为第几个
Def_Player_Dict_FamilyIDChangeTime = "FamilyIDChangeTime"   # 记录玩家家族ID变更时间
Def_Player_Dict_LastFamilyID = "LastFamilyID"   # 记录玩家上一个家族ID
Def_Player_Dict_SingDay = "SingDay_115"  #每日签到
Def_Player_Dict_GiveSignAward = "GiveSignAward_116"  #每日签到奖励领取
Def_Player_Dict_ActivityValueDay = "ActivityValueDay_117"  #每日活跃值
Def_Player_Dict_GiveActivityAward = "GiveActivityAward_118"  #每日活跃值奖励领取
Def_Player_CrazyBilling_VIP_Coin = "CrazyBillingVIPCoin_119"   # 扶持账号真实充值
Def_Player_Dict_LoginType = "LoginType_122"  # 玩家登入方式
Def_Player_Dict_TruckRefreshTotalCnt = "TruckRTCnt"  # 玩家总刷新镖车等级次数
Def_Player_Dict_FreeRefurbishTruckCnt = "FreeRefurbishTruckCnt"  # 当日已免费刷新镖车等级次数
Def_Player_Dict_TruckLV = "TruckLV_137"  # 可召唤镖车等级
Def_Player_Dict_DestroyTruckCnt = "DestroyTruckCnt_138"  # 劫镖次数
Def_Player_Dict_AutoTruck = "AutoTruck_139"  # 是否自动运镖中
Def_Player_Dict_CommonNewGuyCardState = "CommonNGCard_%s"  # 通用新手卡使用记录, 参数为key编号, 二进制位存储
Def_Player_Dict_IDNewGuyCardState = "IDNGCard_%s"  # 绑定账号新手卡使用记录, 参数为key编号, 二进制位存储
Def_Player_Dict_UseNewGuyCardState = "NGCardState_%s"  # 是否使用过某类型的新手卡,参数为key编号, 二进制位存储
Def_Player_Dict_UseMediaCardState = "MediaCardState_%s"  # 按位存储是否使用过某类型的媒体卡,参数为key编号, 二进制位存储
Def_Player_Dict_UseNewGuyCardNum = "NGCardNum_%s"  # 使用过某类型的新手卡的次数, 卡类型, 十进制位存储
Def_Player_Dict_PawnTruckLV = "PawnTruckLV_144"  # 当前押镖的镖车等级
Def_Player_Dict_KillPlayerAddPrestige = "KillPlayerAddPrestige_147"  # 杀人每日获得威望
Def_Player_Dict_RandCoinAward = "RandCoinAward_148"  # 每日任意充值奖励给予
Def_Player_Dict_DeadTime = "PlayerDeadTime_149"  #玩家死亡时间
@@ -3658,7 +3512,7 @@
Def_Player_Dict_UpdateFamilyNameItemIndex = "UpdateFamilyNameItemIndex"  # 改名物品在背包的位置
Def_Player_Dict_UpdateFamilyName = "UpdateFamilyName"  # 改名锁
Def_Player_Dict_FamilyDayAward = "FamilyDayAward"  # 仙盟每日奖励领奖记录
Def_Player_Dict_FamilyMoneyDonateCount = "FamilyMoneyDonateCount"  # 仙盟今日货币捐献次数
Def_Player_Dict_FamilyDonateRecord = "FamilyDonateRecord"  # 仙盟今日捐献记录,按位存储每种类型今日已捐献次数
Def_Player_Dict_FamilyEmblemID = "FamilyEmblemID"  # 仙盟徽章ID
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeCut = "FamilyZhenbaogeCut" #珍宝阁今日是否已砍过价
Def_Player_Dict_FamilyZhenbaogeBuy = "FamilyZhenbaogeBuy" #珍宝阁今日是否已购买过
@@ -3749,7 +3603,6 @@
Def_PDict_MoneyMinus = "MoneyMinus_%s"  # 货币对应负值, 参数[货币类型]
Def_PDict_Currency = "PlayerCurrency_%s"  # 自定义货币类型, 参数[自定义货币类型]
Def_PDict_UseMoneyTotal = "UseMoneyTotal_%s"  # 累计消耗货币, 参数[货币类型]
Def_PDict_TJGSet = "TJGSet"  # 脱机挂系统设定
Def_PDict_TJGDeadTime = "TJGDeadTime"  # 脱机被杀时间
Def_PDict_TJGDeadPayTime = "TJGDeadPayTime"  # 脱机被杀后可补偿的时间
Def_PDict_TJGDeadExp = "TJGDeadExp"  # 脱机被杀经验
@@ -4431,16 +4284,8 @@
Def_PDict_FeastRedPacketCanGrabCnt = "FeastRedPacketCanGrabCnt"  # 节日红包可抢次数
#境界
Def_PDict_RealmVersionState = "RealmVersionState" #境界版本调整记录状态值
Def_PDict_RealmTaskAwardState = "RealmTaskAwardState" #境界渡劫条件领奖状态,按二进制位存储是否已领取
Def_PDict_RealmTaskValue = "RealmTaskValue_%s" #境界渡劫任务需要记录值,参数(任务ID)
Def_PDict_RealmXXZLAward = "RealmXXZLAward" #境界修仙之路领奖状态;按二进制位存储每个任务ID是否已领取
Def_PDict_RealmFBAttrAdd = "RealmFBAttrAdd_%s" #渡劫副本属性加成 参数属性ID
Def_PDict_RealmExp = "RealmExp" #境界修为池总经验
Def_PDict_RealmExpPoint = "RealmExpPoint" #境界修为池总经验点
Def_PDict_RealmExpBeginTime = "RealmExpBeginTime" #境界修为池经验开始计时时间
Def_PDict_RealmExpBuffRemainTime = "RealmExpBuffRemainTime" #境界修为池经验buff剩余时间
Def_PDict_RealmExpBuffAddRate = "RealmExpBuffAddRate" #境界修为池经验增加百分比(万分率)
#法宝
Def_PDict_MagicWeaponIsWear = "MagicWeaponIsWear_%s" #法宝佩戴状态 参数法宝ID
@@ -4466,19 +4311,6 @@
# 我要太极
Def_PDict_Dice_Result = "DiceResult" # 我要太极结果
Def_PDict_Dice_FreeChangeCnt = "DiceFreeChangeCnt" # 我要太极免费改投次数
# 脱机挂类型通知结果
Def_PDictType_TJGNotify_Exp1 = "TJGNExp1"   #经验
Def_PDictType_TJGNotify_Exp2 = "TJGNExp2"   #超过E部分
Def_PDictType_TJGNotify_Time = "TJGNTime"   #使用时间
Def_PDictType_TJGNotify_EatPurple = "TJGNEatP"   #吞噬的紫装数量
Def_PDictType_TJGNotify_GiveCnt = "TJGNGiveCnt"   #吞噬获得的炼丹材料数量
Def_PDictType_TJGNotify_Purple = "TJGNPurple"   #获得紫装数量
Def_PDictType_TJGNotify_Orange = "TJGNOrg"   #获得橙装数量
Def_PDictType_TJGNotify_LV = "TJGLV"   #脱机前的等级
Def_PDictType_TJGNotify_ItemID = "TJGItemID_%s"   #脱机挂指定物品掉落显示
Def_PDictType_TJGOnDayEx = "TJGOnDayEx"   #是否脱机挂中过天(5点)真实登录后重置
# 挂机收益
Def_PDict_GuajiCalcTime = "GuajiCalcTime"   # 上次统计收益时间戳
@@ -4563,6 +4395,18 @@
#自定义奖励
Def_PDict_CustomAwardCanGet = "CustomAwardCanGet_%s" # 是否可领取,参数(key编号)
Def_PDict_CustomAwardGetState = "CustomAwardGetState_%s" # 是否已领取,参数(key编号)
#仙树
Def_PDict_TreeLV = "TreeLV" # 仙树等级,从1开始,代表1级
Def_PDict_TreeLVUPState = "TreeLVUPState" # 仙树升级状态;0-未升级;1-升级中
Def_PDict_TreeLVUPRemainTime = "TreeLVUPRemainTime" # 仙树升级剩余时间,秒
Def_PDict_TreeLVUPRefreshTime = "TreeLVUPRefreshTime" # 仙树升级上次刷新时间戳
#任务,每个任务组有且仅有一个进行中的任务
Def_PDict_TaskIDLast = "TaskIDLast_%s" # 上一次完成的任务ID,参数(任务组)
Def_PDict_TaskID = "TaskID_%s" # 当前进行中的任务ID,参数(任务组)
Def_PDict_TaskValue = "TaskValue_%s" # 当前进行中的任务进度,参数(任务组)
Def_PDict_TaskState = "TaskState_%s" # 当前进行中的任务状态 0-无;1-进行中;2-已完成,参数(任务组)
#福地
Def_PDict_MineWorkerCount = "MineWorkerCount" # 已雇佣工人数
@@ -5416,8 +5260,6 @@
#-----------以下为暂时没用的,先不删除,如有新增消费点则放在这些之前------------
Def_Cost_RefreshArrestTask, # 刷新悬赏任务
Def_Cost_OffLineExp, # 兑换离线经验
Def_Cost_RefreshTruck, # 刷新镖车
Def_Cost_FinishTruck, # 完成镖车
Def_Cost_RefreshTimeShop, # 刷新神秘商店
Def_Cost_OpenNoble, # 开通贵族
Def_Cost_Warehouse, # 仓库
@@ -5425,7 +5267,7 @@
Def_Cost_Trade, # 交易
Def_Cost_Rename, # 改名
Def_Cost_SkillLvUp, # 技能升级
) = range(2000, 2000 + 69)
) = range(2000, 2000 + 67)
Def_Cost_Reason_SonKey = "reason_name_son" # 消费点原因子类说明key
@@ -5460,8 +5302,6 @@
Def_Cost_UseSpeaker:"UseSpeaker",
Def_Cost_Revive:"Revive",
Def_Cost_FBEncourage:"FBEncourage",
Def_Cost_RefreshTruck:"RefreshTruck",
Def_Cost_FinishTruck:"FinishTruck",
Def_Cost_RefreshArrestTask:"RefreshArrestTask",
Def_Cost_RefreshTimeShop:"RefreshTimeShop",
Def_Cost_ResetGreatMasterSkill:"ResetTalentSkill",
@@ -5544,7 +5384,7 @@
Def_GiveMoney_BossFirstKill, # Boss首杀
Def_GiveMoney_21,
Def_GiveMoney_Trade, # 交易
Def_GiveMoney_Truck, # 运镖
Def_GiveMoney_23,
Def_GiveMoney_FreeGoods, # 极品白拿 
Def_GiveMoney_BindJadeWheel, # 绑玉转盘 25
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose, #聚魂分解 26
@@ -5581,7 +5421,6 @@
Def_GiveMoney_CollectNPC:"CollectNPC",
Def_GiveMoney_BossFirstKill:"BossFirstKill",
Def_GiveMoney_Trade:"Trade",
Def_GiveMoney_Truck:"Truck",
Def_GiveMoney_FreeGoods:"FreeGoods",
Def_GiveMoney_BindJadeWheel:"BindJadeWheel",
Def_GiveMoney_GatherSoulDecompose:"GatherSoulDecompose",
@@ -6357,6 +6196,30 @@
TTLTaskType_CrossBoss, # 跨服boss击杀x次 18
) = range(1, 1 + 18)
# 任务类型定义
TaskTypeList = (
TaskType_FBPass, # 副本过关到xxx 1
TaskType_TreeLV, # 仙树达到X级 2
TaskType_EquipDecompose, # 分解装备x次 3
TaskType_CutTree, # 消耗X个战锤  4
TaskType_LV, # 等级提升至x级 5
TaskType_RealmLV, # 境界达到X级 6
TaskType_KillNPC, # 击败X只怪物 7
TaskType_GetMoney, # 累计获得xx货币 8
) = range(1, 1 + 8)
# 任务分组
TaskGroupList = (
TaskGroup_Main, # 主线 0
) = range(1)
# 任务状态
TaskStateList = (
TaskState_None, # 无 0
TaskState_Doing, # 进行中 1
TaskState_CanGet, # 可领取 2
) = range(3)
# 充值点券处理类型
(
CoinType_Gold, # 直接充仙玉 0