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| | | _fields_ = [
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| | | ("ObjID", c_int), # 战斗单位唯一ID
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| | | ("NPCID", c_int), # 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
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| | | ("HeroID", c_int), # 玩家武将ID,仅玩家阵容有
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| | | ("SkinID", c_int), # 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
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| | | ("HeroID", c_int), # 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
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| | | ("SkinID", c_int), # 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
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| | | ("HP", c_int), # 当前血量,求余20亿部分
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| | | ("HPEx", c_int), # 当前血量,整除20亿部分
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| | | ("MaxHP", c_int), # 最大血量,求余20亿部分
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| | | ("MaxHPEx", c_int), # 最大血量,整除20亿部分
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| | | ("LV", c_ushort), # 等级
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| | | ("LV", c_ushort), # 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
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| | | ("PosNum", c_ubyte), # 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
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| | | ("AngreXP", c_ushort), # 当前怒气值
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