ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
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    _fields_ = [
                  ("ObjID", c_int),    # 战斗单位唯一ID
                  ("NPCID", c_int),    # 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
                  ("HeroID", c_int),    # 玩家武将ID,仅玩家阵容有
                  ("SkinID", c_int),    # 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
                  ("HeroID", c_int),    # 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
                  ("SkinID", c_int),    # 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
                  ("HP", c_int),    # 当前血量,求余20亿部分
                  ("HPEx", c_int),    # 当前血量,整除20亿部分
                  ("MaxHP", c_int),    # 最大血量,求余20亿部分
                  ("MaxHPEx", c_int),    # 最大血量,整除20亿部分
                  ("LV", c_ushort),    # 等级
                  ("LV", c_ushort),    # 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
                  ("PosNum", c_ubyte),    # 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
                  ("AngreXP", c_ushort),    # 当前怒气值
                  ]