ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/NPC/NPCHurtManager.py
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    return
def OnSetAssistTagPlayerID(curPlayer, value):
    '''玩家更新了新的协助对象玩家ID
        需要 清除本地图中玩家以非协助身份正在攻击的boss
        以协助身份攻击的通过GameServer进行清除,因为玩家可能不和协助目标同一个地图
        比如先点了协助A玩家,还没过去的时候,又点了协助B玩家,所以需要通过GameServer清除协助目标的相关数据
    '''
    if not value:
        # 只处理有协助目标的情况
        return
    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
    for hurtList in PyGameData.g_npcHurtDict.values():
        if hurtList.IsNoAssistPlayer(playerID):
            GameWorld.DebugLog("玩家开始协助其他人, 删除该boss伤血!npcID=%s" % (hurtList.npcID), playerID)
            hurtList.DelHurtPlayer(playerID, "StartAssistBoss")
            break
    return
#def OnSetAssistTagPlayerID(curPlayer, value):
#    '''玩家更新了新的协助对象玩家ID
#        需要 清除本地图中玩家以非协助身份正在攻击的boss
#
#        以协助身份攻击的通过GameServer进行清除,因为玩家可能不和协助目标同一个地图
#        比如先点了协助A玩家,还没过去的时候,又点了协助B玩家,所以需要通过GameServer清除协助目标的相关数据
#    '''
#
#    if not value:
#        # 只处理有协助目标的情况
#        return
#
#    playerID = curPlayer.GetPlayerID()
#    for hurtList in PyGameData.g_npcHurtDict.values():
#        if hurtList.IsNoAssistPlayer(playerID):
#            GameWorld.DebugLog("玩家开始协助其他人, 删除该boss伤血!npcID=%s" % (hurtList.npcID), playerID)
#            hurtList.DelHurtPlayer(playerID, "StartAssistBoss")
#            break
#
#    return
def ClearPlayerHurtList(curNPC):
    ## 清空伤血列表