ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -172,7 +172,6 @@
Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount'  # 常规地图玩家人数信息
Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk'          # 追踪玩家聊天
Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig'         # 重读策划配置表
Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM'               # 答题
Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha'             # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha'           # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记
@@ -428,33 +427,6 @@
ActStateJoin_Start, # 开启参与中 1
ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2
) = range(3)
#答题类型枚举
Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
(
Def_Game_Exam_ZGTX,      #智冠天下
Def_Game_Exam_BSL,       #变色龙
Def_Game_Exam_JQBD,      #举旗不定
Def_Game_Exam_ZXH,       #真心话
) = Def_Game_ExamTypeList
#答题附加功能枚举
Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4
(
Def_Game_Exam_Func_Double,      #双倍
Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过
Def_Game_Exam_Func_DelOper,     #删除选项
Def_Game_Exam_Func_Three,       #三倍
) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1)
#真心话大冒险特殊阶段定义
(
Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption,
Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer,
) = range(1, 2 + 1)
#答题玩家未上榜索引标示
Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999
#玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率
(
@@ -802,6 +774,18 @@
#头像框防御加成
Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
@@ -994,35 +978,6 @@
#装备最大孔数
Def_Equip_Max_Hole_Count = 9
#---倒计时类型---
#===============================================================================
# /**计时器类型*/
# enum    TTimeTickType
# {
#    tttLeaveMap = 0,        ///<离开地图倒计时
#    tttWaitStart,           ///<等待开始
#    tttTowerTake,           ///<家族战占领塔, id为NPCid
#    tttFlagTake,            ///<家族战占领棋
#    tttLeaveFamilyWar,      ///<家族战完毕, 等待退出
#    tttAddUpTime,           ///<累加时间
#    tttFBAddTime,           ///<副本时间累计
#    tttMax,                 ///<无意义, 表示最大数目
# };
#===============================================================================
(
Def_TimeTickType_LeaveMap,                 #离开地图倒计时
Def_TimeTickType_WaitStart,                #等待开始
Def_TimeTickType_TowerTake,                #家族战占领塔, id为NPCid
Def_TimeTickType_FlagTake,                 #家族战占领棋
Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar,           #家族战完毕, 等待退出
Def_TimeTickType_AddUpTime,                #累加时间
Def_TimeTickType_FBAddTime,                #副本时间累计
Def_TimeTickType_ExamLeaveMap,             #答题剩余总时间
Def_TimeTickType_ExamWaitStart,            #答题等待时间
Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown,       #答题开始倒计时特效
Def_TimeTickType_Max,                      #无意义, 表示最大数目
) = range(0, 10 + 1)
#---------------------------------------------------------------------
#/**聊天频道*/
@@ -1218,7 +1173,8 @@
CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
) = range(146, 272)
CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
) = range(146, 273)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5    # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1257,6 +1213,7 @@
TYPE_Price_Tuijinbi = 48    # 推金币
TYPE_Price_XianyuanScore = 49    # 仙缘积分
TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50    # 幻境阁积分
TYPE_Price_HeroScore = 51    # 招募积分
TYPE_Price_PayCoinDay = 98    # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99    # 代币
@@ -1266,7 +1223,7 @@
                 16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘", 
                 29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点", 
                 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果", 
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
                 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
                 98:"代币时效", 99:"代币"
                 }
@@ -1311,6 +1268,7 @@
                           TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
                           TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
                           TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
                           TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
                           TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
                           }
@@ -1390,8 +1348,9 @@
rptDogzItem,        # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip,       # 神兽装备背包 33
rptGarbage,         # 垃圾分类背包 34
rptHero,            # 武将英雄背包 35
rptMax,             # 最大背包类型数量,放在最后一个
) = range(28, 28 + 8)  #C++定义的枚举到27
) = range(28, 28 + 9)  #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -1441,7 +1400,8 @@
                       Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
                       Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
                       Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
                       ) = range(300, 1 + 306)
                       Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
                       ) = range(300, 1 + 307)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
                           Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1808,6 +1768,12 @@
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63  # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55  # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65  # 物品传奇属性值列表 - 极
Def_IudetHeroTalentID = 71  # 英雄天赋ID列表
Def_IudetHeroTalentIDLV = 73  # 英雄天赋ID等级列表
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
@@ -1824,6 +1790,11 @@
Def_IudetGatherSoulLV = 46  # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1837,6 +1808,14 @@
Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
# ----------------------------------------------------
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容
Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
) = range(1, 1 + 2)
# 宠物物品数据状态
Def_PetStateList = (
Def_PetState_Null, # 无