ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -774,6 +774,18 @@
#头像框防御加成
Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
Def_Effect_ComboDefRate = 210 # 抗连击概率
Def_Effect_AtkBackRate = 211 # 反击概率
Def_Effect_AtkBackDefRate = 212 # 抗反击概率
Def_Effect_SuckHPPer = 213 # 吸血比率
Def_Effect_SuckHPDefPer = 214 # 抗吸血比率
Def_Effect_CurePer = 215 # 强化治疗
Def_Effect_CureDefPer = 216 # 弱化治疗
Def_Effect_PetStrengthenPer = 217 # 强化灵兽
Def_Effect_PetWeakenPer = 218 # 弱化灵兽
Def_Effect_SuperHitHurtPer = 219 # 强化暴伤
Def_Effect_SuperHitHurtDefPer = 220 # 弱化暴伤
#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
Def_Effect_AddAtk = 1005
#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
@@ -1761,6 +1773,7 @@
Def_IudetHeroTalentWashLock = 75  # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
Def_IudetHeroTalentWashID = 77  # 英雄天赋洗炼随机ID列表
Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79  # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetItemColor = 16  # 物品颜色,如果该值没有就取物品
Def_IudetItemCount = 18  # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
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Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
Def_IudetHeroPosNum = 80 # 主阵型上阵位置
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200  # npcID
@@ -1796,6 +1808,14 @@
Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210  # 骑宠觉醒外观索引
# ----------------------------------------------------
LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
# 阵容定义
LineupList = (
Lineup_Main, # 主阵容
Lineup_Arena, # 竞技场防守阵容
) = range(1, 1 + 2)
# 宠物物品数据状态
Def_PetStateList = (
Def_PetState_Null, # 无