Assets/Launch/Config/AssetSource.cs @@ -10,6 +10,7 @@ get { #if UNITY_EDITOR //本机测试下载资源 需拷贝基本文本资源到 Assets\StreamingAssets\android下,为了方便直接拷贝所有资源即可 if (!PlayerPrefs.HasKey("InGameDownLoadTestEanble")) { return false;