UI/LoadingWin.prefab
@@ -5211,7 +5211,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 3104175972185146739}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 7278909526008536241}
@@ -5223,11 +5223,11 @@
  - {fileID: 1378304605040245258}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
  m_Pivot: {x: 0, y: 0}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!223 &7968688898227680617
Canvas:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -5237,10 +5237,10 @@
  m_GameObject: {fileID: 3104175972185146739}
  m_Enabled: 1
  serializedVersion: 3
  m_RenderMode: 0
  m_RenderMode: 1
  m_Camera: {fileID: 0}
  m_PlaneDistance: 100
  m_PixelPerfect: 0
  m_PixelPerfect: 1
  m_ReceivesEvents: 1
  m_OverrideSorting: 0
  m_OverridePixelPerfect: 0