yyl
2025-08-11 8bb4be49dde1cfdf256da96ba008c24095dfa9a7
Config/PlayerProperty.txt
@@ -1,44 +1,44 @@
int   string   string   int   int   int   int   int   string   string
ID   Name   ShowName   IS Percentage   type   decimalCount   showType   showSequence   desc   Parameter
编号   属性名称   属性名称显示格式   是否百分比   属性类型   小数位数   显示类型   显示顺序   属性说明   公式计算参数
6   攻击   攻      击   0   1   1   1   1   攻击力   Atk
7   防御   防      御   0   1   1   1   1   受到攻击时的防御值   Def
8   生命   生      命   0   1   1   1   1   最大的生命值   MaxHP
9   生命   生      命   0   1   1   0   0   当前生命值   HP
12   怒气   怒气   0   1   1   0   0   当前怒气值   XP
13   攻击继承   攻击   1   0   2   0   0      AtkInheritPer
14   防御继承   防御   1   0   2   0   0      DefInheritPer
15   生命继承   生命   1   0   2   0   0      HPInheritPer
16   攻击加成   攻击   1   0   2   0   0      AtkPer
17   防御加成   防御   1   0   2   0   0      DefPer
18   生命加成   生命   1   0   2   0   0      MaxHPPer
21   击晕   击      晕   1   2   2   2   2   攻击时使目标眩晕概率   StunRate
22   抗击晕   抗击晕   1   2   2   3   3   受击时减少被击晕的概率   StunRateDef
23   暴击   暴      击   1   2   2   2   2   攻击时触发暴击的概率   SuperHitRate
24   抗暴击   抗暴击   1   2   2   3   3   减少被对方暴击的概率   SuperHitRateDef
25   连击   连击   1   2   2   2   2   攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减   ComboRate
26   抗连击   抗连击   1   2   2   3   3   减少被对方连击概率   ComboRateDef
27   闪避   闪      避   1   2   2   2   2   受到攻击时躲避对方伤害的概率   MissRate
28   抗闪避   抗闪避   1   2   2   3   3   攻击时减少被对方闪避的概率   MissRateDef
29   格挡   格挡   1   2   2   2   2   被攻击时格挡概率   ParryRate
30   抗格挡   抗格挡   1   2   2   3   3   减少被对方格挡概率   ParryRateDef
31   吸血   吸血   1   2   2   2   2   造成伤害时按吸血比率回复生命   SuckHPPer
32   抗吸血   抗吸血   1   2   2   3   3   减少被对方吸血百分比   SuckHPPerDef
35   最终增伤   最终增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的伤害   FinalDamPer
36   最终减伤   最终减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的伤害   FinalDamPerDef
37   物理增伤   物理增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的物理伤害   PhyDamPer
38   物理减伤   物理减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的物理伤害   PhyDamPerDef
39   法术增伤   法术增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的法术伤害   MagDamPer
40   法术减伤   法术减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的法术伤害   MagDamPerDef
41   普技增伤   普技增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的普技伤害   NormalSkillPer
42   普技减伤   普技减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的普技伤害   NormalSkillPerDef
43   怒技增伤   怒技增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的怒技伤害   AngerSkillPer
44   怒技减伤   怒技减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的怒技伤害   AngerSkillPerDef
45   强化暴伤   强化暴伤   1   2   2   2   4   增强暴击时伤害百分比   SuperDamPer
46   弱化暴伤   弱化暴伤   1   2   2   2   4   弱化对方暴击时伤害百分比   SuperDamPerDef
51   强化治疗   强化治疗   1   2   2   2   4   增强自己治疗百分比   CurePer
52   弱化治疗   弱化治疗   1   2   2   2   4   弱化对方治疗百分比   CurePerDef
53   强化护盾   强化护盾   1   2   2   2   4   获得护盾时增强护盾强度   ShieldPer
54   弱化护盾   弱化护盾   1   2   2   2   4   弱化对方获得护盾时的强度   ShieldPerDef
55   持续增伤   持续增伤   1   2   2   2   1   提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血)   DOTPer
56   持续减伤   持续减伤   1   2   2   2   1   减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血)   DOTPerDef
int   string   string   int   int   int   int   string   string
ID   Name   ShowName   IS Percentage   decimalCount   showType   showSequence   desc   Parameter
编号   属性名称   属性名称显示格式   是否百分比   小数位数   显示类型   显示顺序   属性说明   公式计算参数
6   攻击   攻击   0   1   1   1   攻击力   Atk
7   防御   防御   0   1   1   2   受到攻击时的防御值   Def
8   生命   生命   0   1   1   3   最大的生命值   MaxHP
9   生命   生命   0   1   0   0   当前生命值   HP
12   怒气   怒气   0   1   0   0   当前怒气值   XP
13   攻击继承   攻击   1   2   5   1      AtkInheritPer
14   防御继承   防御   1   2   5   2      DefInheritPer
15   生命继承   生命   1   2   5   3      HPInheritPer
16   攻击加成   攻击   1   2   6   1      AtkPer
17   防御加成   防御   1   2   6   2      DefPer
18   生命加成   生命   1   2   6   3      MaxHPPer
21   击晕   击晕   1   2   2   1   攻击时使目标眩晕概率   StunRate
22   抗击晕   抗击晕   1   2   3   2   受击时减少被击晕的概率   StunRateDef
23   暴击   暴击   1   2   2   3   攻击时触发暴击的概率   SuperHitRate
24   抗暴击   抗暴击   1   2   3   4   减少被对方暴击的概率   SuperHitRateDef
25   连击   连击   1   2   2   5   攻击时连续攻击的概率,连击后概率会衰减   ComboRate
26   抗连击   抗连击   1   2   3   6   减少被对方连击概率   ComboRateDef
27   闪避   闪避   1   2   2   7   受到攻击时躲避对方伤害的概率   MissRate
28   抗闪避   抗闪避   1   2   3   8   攻击时减少被对方闪避的概率   MissRateDef
29   格挡   格挡   1   2   2   9   被攻击时格挡概率   ParryRate
30   抗格挡   抗格挡   1   2   3   10   减少被对方格挡概率   ParryRateDef
31   吸血   吸血   1   2   2   11   造成伤害时按吸血比率回复生命   SuckHPPer
32   抗吸血   抗吸血   1   2   3   12   减少被对方吸血百分比   SuckHPPerDef
35   最终增伤   最终增伤   1   2   4   1   提高最终造成的伤害   FinalDamPer
36   最终减伤   最终减伤   1   2   4   2   减免最终受到的伤害   FinalDamPerDef
37   物理增伤   物理增伤   1   2   4   3   提高最终造成的物理伤害   PhyDamPer
38   物理减伤   物理减伤   1   2   4   4   减免最终受到的物理伤害   PhyDamPerDef
39   法术增伤   法术增伤   1   2   4   5   提高最终造成的法术伤害   MagDamPer
40   法术减伤   法术减伤   1   2   4   6   减免最终受到的法术伤害   MagDamPerDef
41   普技增伤   普技增伤   1   2   4   7   提高最终造成的普技伤害   NormalSkillPer
42   普技减伤   普技减伤   1   2   4   8   减免最终受到的普技伤害   NormalSkillPerDef
43   怒技增伤   怒技增伤   1   2   4   9   提高最终造成的怒技伤害   AngerSkillPer
44   怒技减伤   怒技减伤   1   2   4   10   减免最终受到的怒技伤害   AngerSkillPerDef
45   强化暴伤   强化暴伤   1   2   4   11   增强暴击时伤害百分比   SuperDamPer
46   弱化暴伤   弱化暴伤   1   2   4   12   弱化对方暴击时伤害百分比   SuperDamPerDef
51   强化治疗   强化治疗   1   2   4   13   增强自己治疗百分比   CurePer
52   弱化治疗   弱化治疗   1   2   4   14   弱化对方治疗百分比   CurePerDef
53   强化护盾   强化护盾   1   2   4   15   获得护盾时增强护盾强度   ShieldPer
54   弱化护盾   弱化护盾   1   2   4   16   弱化对方获得护盾时的强度   ShieldPerDef
55   持续增伤   持续增伤   1   2   4   17   提高最终造成的持续伤害(中毒、燃烧、流血)   DOTPer
56   持续减伤   持续减伤   1   2   4   18   减免最终受到的持续伤害(中毒、燃烧、流血)   DOTPerDef