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2025-06-17 007fbd542c30f5fa8308128aac26ce6584b3067a
Main/System/Hero/HeroInfo.cs
@@ -7,7 +7,13 @@
    public long sid;
    //  武将配置表ID
    public int heroId;
    public int heroId
    {
        get
        {
            return itemHero.config.ID;
        }
    }
    //  武将等级
    public int heroLevel;
@@ -17,6 +23,9 @@
    //  武将突破等级
    public int breakLevel;
    //  武将觉醒等级
    public int awakeLevel;
    public HeroCountry heroCountry
@@ -35,61 +44,108 @@
        }
    }
    public readonly ItemModel itemHero;
#region 配置
    public readonly CB122_tagSCHeroInfo.tagSCHero scHeroInfo;
    //  武将配置
    public HeroConfig heroConfig;
    //  觉醒配置
    public HeroAwakeConfig awakeConfig;
    //  突破配置
    public HeroBreakConfig breakConfig;
    //  羁绊配置
    public HeroFetterConfig fetterConfig;
    //  品质觉醒配置
    public HeroQualityAwakeConfig qualityAwakeConfig;
    //  品质配置
    public HeroQualityConfig qualityConfig;
    //  品质突破配置
    public HeroQualityBreakConfig qualityBreakConfig;
    //  天赋配置
    public HeroTalentConfig talentConfig;
#endregion 配置
    public List<HeroFetterInfo> fetterInfoList = new List<HeroFetterInfo>();
    public List<HeroTalentInfo> talentList = new List<HeroTalentInfo>();
    public HeroSkillMgr heroSkillMgr;
    public HeroInfo(CB122_tagSCHeroInfo.tagSCHero scHeroInfo, ItemModel itemHero)
    public HeroInfo(CB122_tagSCHeroInfo.tagSCHero _scHeroInfo, ItemModel _itemHero)
    {
        heroSkillMgr = new HeroSkillMgr(this);
        scHeroInfo = _scHeroInfo;
        itemHero = _itemHero;
        InitConfigs();
        // HeroConfigUtility
// 71 # 英雄天赋ID列表
// 73 # 英雄天赋ID等级列表,对应71天赋ID的等级
// 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表,对应71天赋ID索引
        // 70 # 英雄等级
        heroLevel = itemHero.GetUseData(70)[0];
        // 72 # 英雄星级
        heroStar = itemHero.GetUseData(72)[0];
        // 74 # 英雄突破等级
        breakLevel = itemHero.GetUseData(74)[0];
        // 76 # 英雄觉醒等级
        awakeLevel = itemHero.GetUseData(76)[0];
        // 78 # 英雄使用的皮肤索引
        SkinIndex = itemHero.GetUseData(78)[0];
        // 71 # 英雄天赋ID列表
        List<int> talentSkillList = itemHero.GetUseData(71);
        // 73 # 英雄天赋ID等级列表,对应71天赋ID的等级
        List<int> talentLvList = itemHero.GetUseData(73);
        // 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表,对应71天赋ID索引
        List<int> talentLockList = itemHero.GetUseData(75);
        if (talentLockList.Count != talentLvList.Count || talentLvList.Count != talentSkillList.Count)
        {
            Debug.LogError("天赋ID列表及后续的数据数量没对上");
        }
        //  天赋
        talentList.Clear();
        for (int i = 0; i < talentSkillList.Count; i++)
        {
            talentList.Add(new HeroTalentInfo(this, talentSkillList[i], talentLvList[i], talentLockList[i]));
        }
        //  羁绊
        fetterInfoList.Clear();
        for (int i = 0; i < heroConfig.FetterIDList.Length; i++)
        {
            fetterInfoList.Add(new HeroFetterInfo(this, heroConfig.FetterIDList[i]));
        }
// 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表
// 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
// 70 # 英雄等级
// 72 # 英雄星级
// 74 # 英雄突破等级
// 76 # 英雄觉醒等级
// 78 # 英雄使用的皮肤索引
// 80 # 主阵型上阵位置
        #region 皮肤
        // skinConfig
        #endregion 皮肤
        #region 天赋
        #endregion 天赋
    }
    protected void InitConfigs()
    {
        //  武将配置
        heroConfig = HeroConfig.Get(heroId);
        //  觉醒配置 (满级为空)
        awakeConfig = HeroAwakeConfig.GetHeroAwakeConfig(heroId, awakeLevel);
        //  突破配置
        breakConfig = HeroBreakConfig.GetHeroBreakConfig(heroId, breakLevel);
        //  羁绊配置 可能需要fetterid 去检索效率太低
        // fetterConfig;
        //  品质觉醒配置
        qualityAwakeConfig = HeroQualityAwakeConfig.GetQualityAwakeConfig(Quality, awakeLevel);
        //  品质配置
        qualityConfig = HeroQualityConfig.Get(Quality);
        //  品质突破配置
        qualityBreakConfig = HeroQualityBreakConfig.GetQualityBreakConfig(Quality, awakeLevel);
    }
    public int GetInheritRate(HeroAttrType attrType)
    {
        return heroConfig.GetInheritPercent(attrType);
    }
}