yyl
2025-12-10 0556da8f5e7f7ff498ded7ad1430ef3f7abed30c
Main/System/Battle/BattleField/StoryBattleField.cs
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    public override void Init(int MapID, int FuncLineID, JsonData _extendData,
        List<TeamBase> _redTeamList, List<TeamBase> _blueTeamList, byte turnMax)
    {
        chapter = FuncLineID / 10000;
        wave = MapID == 1 ? FuncLineID % 100 : 1;//第几波怪
        level = (FuncLineID % 10000) / 100;
@@ -257,9 +258,8 @@
                byte reqType;
                if (battleState == StoryBattleState.Break || AutoFightModel.Instance.restartMainStoryBattle)
                if (battleState == StoryBattleState.Break)
                {
                    AutoFightModel.Instance.restartMainStoryBattle = false;
                    reqType = 2;
                }
                else if (battleState == StoryBattleState.Battle)