| | |
| | | // 技能中摇开始回调:通知技能效果处理中摇开始 |
| | | public virtual void OnMiddleFrameStart(int times) |
| | | { |
| | | skillEffect.OnMiddleFrameStart(times); // 修复:添加空值检查 |
| | | skillEffect?.OnMiddleFrameStart(times); // 修复:添加空值检查 |
| | | } |
| | | |
| | | // 技能中摇结束回调:通知技能效果处理中摇结束 |
| | | public virtual void OnMiddleFrameEnd(int times, int hitIndex) |
| | | { |
| | | skillEffect.OnMiddleFrameEnd(times, hitIndex); // 修复:添加空值检查 |
| | | skillEffect?.OnMiddleFrameEnd(times, hitIndex); // 修复:添加空值检查 |
| | | } |
| | | |
| | | // 技能后摇开始回调:通知技能效果处理后摇开始 |
| | | public virtual void OnFinalFrameStart() |
| | | { |
| | | skillEffect.OnFinalFrameStart(); // 修复:添加空值检查 |
| | | skillEffect?.OnFinalFrameStart(); // 修复:添加空值检查 |
| | | } |
| | | |
| | | // 技能后摇结束回调:通知技能效果处理后摇结束 |