hch
2025-09-15 0792ab377b82eed196ecdfd34dab84311bddf7a1
Main/System/Battle/Skill/SkillFactory.cs
@@ -53,9 +53,6 @@
         return null;
      }
      Debug.LogError("skill type is " + skillConfig.SkillType + " skill id is " + vNetData.SkillID);
      SkillBase skill = null;
      switch (skillConfig.SkillType)
      {
@@ -63,9 +60,9 @@
            //   先实现一个攻击的 后续有再慢慢增加
            skill = new DirectlyDamageSkill(_caster, skillConfig, vNetData, packList, battleField);
            break;
         // case 2:
         //    // skill = new DirectlyHealSkill(_skillConfig);
         //    break;
         case 2:
            skill = new DirectlyHealSkill(_caster, skillConfig, vNetData, packList, battleField);
            break;
         // case 3:
         // case 4:
         // case 5: