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2025-09-03 0d84af61461f65211062c1b61f846432c3f7a475
Main/Core/NetworkPackage/GameNetSystem.cs
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    public GameNetSystem()
    {
        var gameObject = new GameObject("NetUpdateBehaviour");
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
        m_NetUpdateBehaviour = gameObject.AddComponent<NetUpdateBehaviour>();
        GameObject.DontDestroyOnLoad(gameObject);
        m_NetUpdateBehaviour = gameObject.AddComponent<NetUpdateBehaviour>();
        m_NetUpdateBehaviour.RegisterUpdateCallBack(OnUpdate);
        neverConnectState = gameObject.AddComponent<NeverConnectState>();
@@ -308,4 +308,5 @@
public enum ServerType
{
    Main = 1,
    B430 = 2,
}