yyl
2026-03-31 0fa617a09eedf6bdb25eda55fac1d3344859fd93
Main/System/PhantasmPavilion/PhantasmPavilionModelWin.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
public class PhantasmPavilionModelWin : UIBase
@@ -201,8 +202,8 @@
        ModelConfig model = ModelConfig.Get(id);
        int skinID = model.SkinID;
        lhframe.transform.localScale = new Vector3(lhSize, lhSize, lhSize);
        heroIh.Create(skinID, motionName: "", isLh: true);
        heroModel.Create(skinID, modelSize);
        heroIh.Create(skinID, motionName: "", isLh: true).Forget();
        heroModel.Create(skinID, modelSize).Forget();
        PhantasmPavilionState state = manager.GetUnLockState(type, id);