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3 天以前 0fc013dc8d4d503ac5312512f805c7350f4f68f7
Main/System/Battle/BoneFieldBattleWin.cs
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    protected override void OnPreOpen()
    {
        base.OnPreOpen();
        // SetBattleField(BattleManager.Instance.storyBattleField);
        MainWin.TabChangeEvent += OnTabChangeEvent;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate += OnCreateBattleField;
        EventBroadcast.Instance.AddListener<BattleDmgInfo>(EventName.BATTLE_DAMAGE_TAKEN, OnDamageTaken);
        EventBroadcast.Instance.AddListener<string, SkillConfig, TeamHero>(EventName.BATTLE_CAST_SKILL, OnCastSkill);
        BattleManager.Instance.storyBattleField.IsPause = true;
        bool isOpenBattleChangeTab = IsOpenBattleChangeTab();
        transButtons.localPosition = new Vector3(0, isOpenBattleChangeTab ? 200 : 0, 0);
        transButtons.localPosition = new Vector3(0, isOpenBattleChangeTab ? 130 : 0, 0);
        if (isOpenBattleChangeTab)
        {
            UIManager.Instance.GetUI<MainWin>()?.CloseSubUI();
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    {
        return FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(ArenaManager.Instance.BattleChangeTabFuncId);
    }
}