yyl
9 天以前 10ca9daa8cbd54658924e3863752808b8251f0e7
Main/System/Battle/BattleField/BattleField.cs
@@ -35,6 +35,8 @@
        protected set;
    }
    public bool rejectNewPackage = false;
    private bool m_IsPause = false;
    public bool IsPause
@@ -134,6 +136,7 @@
            SetSpeedRatio(BattleManager.Instance.speedGear[BattleManager.Instance.speedIndex]);
        }
        SetRootNodePosition();
        rejectNewPackage = false;
    }
    public void SetSpeedRatio(float ratio)
@@ -291,6 +294,7 @@
        {
            //已经结束并结算
            Debug.Log("战斗结束");
            rejectNewPackage = true;
            OnBattleEnd(turnFightStateData);
            return;
        }