Main/System/Battle/BattleConst.cs
@@ -58,14 +58,7 @@
    //  现在期望 蒙版不要压住UI 更改策略
    //  释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    //  释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>[底图]
    public static int BattleBackgroundOrder
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 10;
        }
    }
    //释放技能英雄>受影响英雄>[正常UI]>黑色蒙版>未受影响英雄>底图
    public static int BattleWinSortingOrder
@@ -101,13 +94,12 @@
        }
    }
    //释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>[未受影响英雄]>底图
    // 非激活英雄的层级
    public static int UnactiveHeroSortingOrder
    //  释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>未受影响英雄>[底图]
    public static int BattleBackgroundOrder
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 8;
            return BattleWinSortingOrder - 10;
        }
    }
@@ -116,7 +108,18 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 9;
            return BattleBackgroundOrder + 1;
        }
    }
    //释放技能英雄>受影响英雄>正常UI>黑色蒙版>[未受影响英雄]>底图
    // 非激活英雄的层级
    public static int UnactiveHeroSortingOrder
    {
        get
        {
            return UnactiveHeroBackSortingOrder + 1;
        }
    }
@@ -125,7 +128,7 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 7;
            return UnactiveHeroSortingOrder + 1;
        }
    }
@@ -135,7 +138,16 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 6;
            return UnactiveHeroFrontSortingOrder + 1;
        }
    }
    // 激活英雄的后特效
    public static int ActiveHeroBackSortingOrder
    {
        get
        {
            return BlockerSortingOrder + 1;
        }
    }
@@ -145,26 +157,7 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 4;
        }
    }
    // 激活英雄的后特效
    public static int ActiveHeroBackSortingOrder
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder - 5;
        }
    }
    // 激活英雄的前特效
    public static int ActiveHeroFrontSortingOrder
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder - 3;
            return ActiveHeroBackSortingOrder + 1;
        }
    }
@@ -174,9 +167,20 @@
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder - 2;
            return ActiveHeroSortingOrder + 1;
        }
    }
    // 激活英雄的前特效
    public static int ActiveHeroFrontSortingOrder
    {
        get
        {
            return ActiveHeroActionSortingOrder + 1;
        }
    }
}