yyl
2026-03-26 1ab047b5fdd933c38ba0519ec2e83a44512ea8d7
Main/Component/UI/Effect/EllipseMask.cs
@@ -155,6 +155,7 @@
    /// </summary>
    private void CreateMaskMaterial()
    {
        #if !UNITY_EDITOR
        if (m_MaskMaterial == null)
        {
            ResManager.Instance.LoadAssetAsync<Shader>("Shader", "GUI_EllipseMask").ContinueWith(ellipseShader =>
@@ -169,6 +170,12 @@
                }
            }).Forget();
        }
        #else
        if (m_MaskMaterial == null)
        {
            m_MaskMaterial = new Material(Shader.Find("GUI/EllipseMask"));
        }
        #endif
    }
    /// <summary>
@@ -242,6 +249,8 @@
    {
        if (graphic.material == null || !graphic.material.shader.name.Contains("EllipseMaskedContent"))
        {
#if !UNITY_EDITOR
            // Shader maskedShader = Shader.Find("GUI/EllipseMaskedContent");
            ResManager.Instance.LoadAssetAsync<Shader>("Shader", "GUI_EllipseMaskedContent").ContinueWith(maskedShader =>
            {
@@ -253,7 +262,16 @@
                    graphic.material = maskedMaterial;
                }
            }).Forget();
#else
            Shader maskedShader = Shader.Find("GUI/EllipseMaskedContent");
            if (maskedShader != null)
            {
                Material maskedMaterial = new Material(maskedShader);
                maskedMaterial.SetInt("_Stencil", m_StencilID);
                maskedMaterial.SetInt("_StencilComp", 3); // Equal
                graphic.material = maskedMaterial;
            }
#endif
        }
        else
        {