yyl
2026-03-26 1ab047b5fdd933c38ba0519ec2e83a44512ea8d7
Main/System/AssetVersion/AssetVersion.cs
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using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class AssetVersion
@@ -173,9 +174,9 @@
    }
    public bool IsPriorAsset()
    public async UniTask<bool> IsPriorAsset()
    {
        if (VersionConfig.Get().partAssetPackage)
        if ((await VersionConfig.GetAsync()).partAssetPackage)
        {
            //如果这台机器曾经完整的下载过所有资源,那么就不再使用分包下载策略,在资源热更新的时候这种情况会触发。
            if (AssetVersionUtility.hasDownLoadFullAsset)