Main/System/AssetVersion/AssetVersion.cs
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using Cysharp.Threading.Tasks; public class AssetVersion @@ -173,9 +174,9 @@ } public bool IsPriorAsset() public async UniTask<bool> IsPriorAsset() { if (VersionConfig.Get().partAssetPackage) if ((await VersionConfig.GetAsync()).partAssetPackage) { //如果这台机器曾经完整的下载过所有资源,那么就不再使用分包下载策略,在资源热更新的时候这种情况会触发。 if (AssetVersionUtility.hasDownLoadFullAsset)