Main/System/FuncPreset/FuncPresetManager.cs @@ -2,6 +2,7 @@ using UnityEngine; using LitJson; using System; using Cysharp.Threading.Tasks; //方案预设:流派设定 // 这里存储的是流派id设定; 功能预设在各个功能里如命格的是存在命格背包对应,武将是另外通知使用的格子索引