yyl
2026-02-11 1ad03cc2f91d75e80fc3dc42e2ac1fadc9a2bfec
Main/System/Debug/DebugUtility.cs
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using LitJson;
using System.IO;
using UnityEngine.UI;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class DebugUtility : Singleton<DebugUtility>
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        }
    }
    public async UniTask CreateDebugRootAsync()
    {
        if (debugRoot == null)
        {
            var prefab = await BuiltInLoader.LoadPrefabAsync("UIRootDebug");
            debugRoot = GameObject.Instantiate(prefab);
            MonoBehaviour.DontDestroyOnLoad(debugRoot);
            debugRoot.name = "UIRootDebug";
        }
    }
    public class DebugBranch
    {