Main/System/HeroUI/HeroUIManager.cs
@@ -507,6 +507,8 @@ } else { if (FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.HeroAwake)) { //判断觉醒材料是否足够 var maxAwakeLV = HeroAwakeConfig.GetMaxAwakeLV(hero.heroId); if (hero.awakeLevel < maxAwakeLV) @@ -518,6 +520,7 @@ } } } } if (hero.heroStar < hero.GetCurMaxStar() && heroCnt > 1) {