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2025-08-11 1f7675733af28f2cdf393956705de0d399e9be10
Main/Config/PartialConfigs/HeroAwakeConfig.cs
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//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Threading;
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
public partial class HeroAwakeConfig : ConfigBase<int, HeroAwakeConfig>
{
@@ -30,15 +26,7 @@
            configDics.Add(HeroID, tempDic);
        }
        if (tempDic.ContainsKey(AwakeLV))
        {
            // 覆盖,防止二次初始化出错
            tempDic[AwakeLV] = this;
        }
        else
        {
            tempDic.Add(AwakeLV, this);
        }
        tempDic[AwakeLV] = this;
    }
    public static HeroAwakeConfig GetHeroAwakeConfig(int heroID, int awakeLv)
@@ -56,7 +44,7 @@
        return config;
    }
    public static bool IsReachMax(int heroID, int awakeLv)
    public static bool CanAwake(int heroID, int awakeLv)
    {
        return GetHeroAwakeConfig(heroID, awakeLv) == null;
    }