Main/System/Launch/LoadingWin.cs
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    protected List<Sprite> backGrounds = new List<Sprite>();
    protected float backGroundTimer = 0f;
    protected float backGroundTimer = 10f;
    protected int backGroundIndex = 0;
    protected override void InitComponent()
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    protected void LateUpdate()
    {
        UpdateProgress();
        // CopiedLogic_LateUpdate();
        CopiedLogic_LateUpdate();
    }
    private void CopiedLogic_LateUpdate()
    {
        // backGroundTimer += Time.deltaTime;
        // if (backGroundTimer >= 3f)
        // {
        //     backGroundTimer -= 3f;
        //     if (backGrounds.Count > 1)
        //     {
        //         m_BackGround.overrideSprite = backGrounds[(++backGroundIndex) % backGrounds.Count];
        //     }
        backGroundTimer += Time.deltaTime;
        if (backGroundTimer >= 3f)
        {
            backGroundTimer = 0f;
            // if (backGrounds.Count > 1)
            // {
            //     m_BackGround.overrideSprite = backGrounds[(++backGroundIndex) % backGrounds.Count];
            // }
        //     //  考虑在这里做这个描述的切换 或者根据图片来做提示词
        //     // m_StageDescription.text = "";
        // }
            //  考虑在这里做这个描述的切换 或者根据图片来做提示词
            // m_StageDescription.text = "";
            var maxNum = GeneralDefine.loadingTips.Length;
            //随机一个提示词
            var randomIndex = UnityEngine.Random.Range(0, maxNum);
            m_StageDescription.text = Language.Get(GeneralDefine.loadingTips[randomIndex]);
        }
    }
    public void SetData(LaunchWinData _launchWinData)
    {
        backGroundTimer = _launchWinData.backGroundTimer;
        backGroundIndex = _launchWinData.backGroundIndex;
        // m_BackGround.overrideSprite = _launchWinData.sprite;
        backGrounds = _launchWinData.sprites;
        m_StageDescription.text = Language.GetFromLocal(44);//最后Completed一定是这个 考虑要不要塞入LaunchWinData..
        // backGroundTimer = _launchWinData.backGroundTimer;
        // backGroundIndex = _launchWinData.backGroundIndex;
        // // m_BackGround.overrideSprite = _launchWinData.sprite;
        // backGrounds = _launchWinData.sprites;
        // m_StageDescription.text = Language.GetFromLocal(44);//最后Completed一定是这个 考虑要不要塞入LaunchWinData..
    }
}