yyl
2025-08-29 21488796efae93ab7f074d7ad9bfc9d15d82a182
Main/Config/Configs/SkillConfig.cs
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 25, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月26日
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using System.Collections.Generic;
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   public int CoolDownTime;
   public int[] EnhanceSkillList;
   public int FightPower;
   public string SkillMotionName;
   public string IconName;
   public int EffectType;
   public int StartupFrames;
   public int[] ActiveFrames;
   public int RecoveryFrames;
@@ -49,17 +52,13 @@
   public float CastDistance;
   public int[][] DamageDivide;
   public int BulletEffectId;
   public int BulletPos;
   public int BulletPath;
   public float BulletFlyTime;
   public int ExplosionEffectId;
   public int ExplosionPos;
   public string SkillMotionName;
   public int EffectId;
   public int EffectPos;
   public int EffectType;
   public string IconName;
   public int ExplosionEffect2;
   public int EffectId;
   public int EffectId2;
   public int MStartEffectId;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
@@ -167,15 +166,21 @@
         int.TryParse(tables[23],out FightPower); 
         int.TryParse(tables[24],out StartupFrames);
         SkillMotionName = tables[24];
         if (tables[25].Contains("["))
         IconName = tables[25];
         int.TryParse(tables[26],out EffectType);
         int.TryParse(tables[27],out StartupFrames);
         if (tables[28].Contains("["))
         {
            ActiveFrames = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[25]);
            ActiveFrames = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[28]);
         }
         else
         {
            string[] ActiveFramesStringArray = tables[25].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            string[] ActiveFramesStringArray = tables[28].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            ActiveFrames = new int[ActiveFramesStringArray.Length];
            for (int i=0;i<ActiveFramesStringArray.Length;i++)
            {
@@ -183,41 +188,33 @@
            }
         }
         int.TryParse(tables[26],out RecoveryFrames);
         int.TryParse(tables[29],out RecoveryFrames);
         int.TryParse(tables[27],out LoopCount);
         int.TryParse(tables[30],out LoopCount);
         int.TryParse(tables[28],out CastPosition);
         int.TryParse(tables[31],out CastPosition);
         int.TryParse(tables[29],out CastIndexNum);
         int.TryParse(tables[32],out CastIndexNum);
         float.TryParse(tables[30],out CastDistance);
         float.TryParse(tables[33],out CastDistance);
         DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[31].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
         DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[34].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
         int.TryParse(tables[32],out BulletEffectId);
         int.TryParse(tables[35],out BulletEffectId);
         int.TryParse(tables[33],out BulletPos);
         int.TryParse(tables[36],out BulletPath);
         int.TryParse(tables[34],out BulletPath);
         float.TryParse(tables[37],out BulletFlyTime);
         float.TryParse(tables[35],out BulletFlyTime);
         int.TryParse(tables[38],out ExplosionEffectId);
         int.TryParse(tables[36],out ExplosionEffectId);
         int.TryParse(tables[39],out ExplosionEffect2);
         int.TryParse(tables[37],out ExplosionPos);
         int.TryParse(tables[40],out EffectId);
         SkillMotionName = tables[38];
         int.TryParse(tables[41],out EffectId2);
         int.TryParse(tables[39],out EffectId);
         int.TryParse(tables[40],out EffectPos);
         int.TryParse(tables[41],out EffectType);
         IconName = tables[42];
         int.TryParse(tables[43],out ExplosionEffect2);
         int.TryParse(tables[42],out MStartEffectId);
        }
        catch (Exception exception)
        {