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2025-08-29 21488796efae93ab7f074d7ad9bfc9d15d82a182
Main/System/Battle/BattleEffectMgr.cs
@@ -42,18 +42,18 @@
        }
    }
    public BattleEffectPlayer PlayEffect(int ObjID, int effectId, Transform parent)
    public BattleEffectPlayer PlayEffect(int ObjID, int effectId, Transform parent, BattleCamp camp)
    {
        if (effectId <= 0)
        {
            BattleDebug.LogError("effect id <= 0");
            Debug.LogError("effect id <= 0");
            return null;
        }
        var effectCfg = EffectConfig.Get(effectId);
        if (null == effectCfg)
        {
            BattleDebug.LogError("effect config is null, effectId : " + effectId);
            Debug.LogError("effect config is null, effectId : " + effectId);
            return null;
        }
@@ -62,16 +62,24 @@
            effectDict[effectId] = new List<BattleEffectPlayer>();
        }
        BattleDebug.LogError("播放特效 " + effectId);
        BattleEffectPlayer effectPlayer = BattleEffectPlayer.Create(effectId, battleField.battleRootNode.transform);
        // 设置特效缩放和方向
        effectPlayer.transform.position = parent.position;
        float effectScale = parent.transform.localScale.x;
        effectPlayer.transform.localScale *= effectScale;
        effectPlayer.onDestroy += OnEffectDestroy;
        if (effectPlayer != null)
        {
            effectDict[effectId].Add(effectPlayer);
        }
        effectPlayer.Play(true);
        var effectScale = effectPlayer.transform.localScale;
        effectScale.x *= camp == BattleCamp.Red ? 1 : -1;
        effectPlayer.transform.localScale = effectScale;
        return effectPlayer;
    }