Main/System/Equip/FloorItemCell.cs
@@ -71,7 +71,11 @@ public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { if (!isPlaying) CompleteDrop(); { EquipModel.Instance.CalcFloorEquip(itemIndex); itemIndex = -1; } // CompleteDrop(); } void CompleteDrop() @@ -79,7 +83,7 @@ // 掉落后直接拾取 改成了本武将攻击完全结束后或者回合结束后 // EquipModel.Instance.CalcFloorEquip(itemIndex); isPlaying = false; itemIndex = -1; // itemIndex = -1; } }