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2025-09-14 249c2184d4e72f2f8a40ac9a156bf54849d0e191
Main/Config/Configs/TreasureSetConfig.cs
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月4日
//    [  Date ]:           2025年9月4日
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using System.Collections.Generic;
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{
    static TreasureSetConfig()
    {
        if (isInit)
        {
            return;
        }
        LazyInit();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TreasureType;
@@ -30,9 +27,8 @@
   public int[] CostMoneyList;
   public int EnsureCount;
   public int OnceLucky;
   public int FullLucky;
   public int LuckyGridNum;
   public string GridNumMaxLimitInfo;
   public Dictionary<int, int> GridNumMaxLimitInfo;
   public int AwardMoneyType;
   public int AwardMoneyValue;
   public string ProbabilityDisplay;
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         int.TryParse(tables[10],out OnceLucky); 
         int.TryParse(tables[11],out FullLucky);
         int.TryParse(tables[11],out LuckyGridNum);
         int.TryParse(tables[12],out LuckyGridNum);
         GridNumMaxLimitInfo = ConfigParse.ParseIntDict(tables[12]);
         GridNumMaxLimitInfo = tables[13];
         int.TryParse(tables[13],out AwardMoneyType);
         int.TryParse(tables[14],out AwardMoneyType);
         int.TryParse(tables[14],out AwardMoneyValue);
         int.TryParse(tables[15],out AwardMoneyValue);
         ProbabilityDisplay = tables[16];
         ProbabilityDisplay = tables[15];
        }
        catch (Exception exception)
        {