Main/System/HeroUI/GiftBaseCell.cs
@@ -108,6 +108,7 @@ //giftID 0 :代表灰色需升星激活 -1:代表棕色需觉醒激活,其他根据配表,没有天赋的外层控制显隐 public void Init(int giftID, int lv, UnityAction onclick = null, int showState = 0, int heroID = 0, int index = 0) { LoadPrefab(); //存在被卸载的可能,重新加载 if (HeroTalentConfig.HasKey(giftID)) { var config = HeroTalentConfig.Get(giftID);