Main/System/Main/AutoFightModel.cs
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        if (item == null)
            return true;
        long showFightPower = FightPowerManager.Instance.GetFightPowerChangeSimple(item);
        long showFightPower = FightPowerManager.Instance.GetFightPowerChange(item);
        if (showFightPower < 0)
        {
            EquipModel.Instance.SendEquipOP(new ushort[] { (ushort)item.gridIndex }, 1);