Main/Config/Configs/SkillConfig.cs
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年9月2日
//    [  Date ]:           2025年9月12日
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using System.Collections.Generic;
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   public int[][] DamageDivide;
   public int BulletEffectId;
   public int BulletPath;
   public float BulletFlyTime;
   public float BulletFlySpeed;
   public int Scattering;
   public int ExplosionEffectId;
   public int ExplosionEffect2;
@@ -54,6 +54,7 @@
   public int EffectId;
   public int EffectId2;
   public int MStartEffectId;
   public int BuffEffect;
   public int TriggerEffect;
    public override int LoadKey(string _key)
@@ -138,7 +139,7 @@
         int.TryParse(tables[29],out BulletPath); 
         float.TryParse(tables[30],out BulletFlyTime);
         float.TryParse(tables[30],out BulletFlySpeed);
         int.TryParse(tables[31],out Scattering); 
@@ -154,7 +155,9 @@
         int.TryParse(tables[37],out MStartEffectId); 
         int.TryParse(tables[38],out TriggerEffect);
         int.TryParse(tables[38],out BuffEffect);
         int.TryParse(tables[39],out TriggerEffect);
        }
        catch (Exception exception)
        {