Main/System/Battle/BattleUtility.cs
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    public static TweenerCore<Vector2, Vector2, DG.Tweening.Plugins.Options.VectorOptions> MoveToTarget(
        RectTransform transform, RectTransform target, Vector2 offset, float duration, Action onComplete = null)
        RectTransform transform, RectTransform target, Vector2 offset, Action onComplete = null, float speed = 450f)
    {
        // 获取目标节点的世界坐标(中心点)
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            out localPoint);
        // 创建RawImage
        float distance = Vector2.Distance(transform.anchoredPosition, localPoint);
        float duration = distance / speed; // 假设速度为1000单位/秒,可以根据需要调整
        var tween = transform.DOAnchorPos(localPoint, duration).SetEase(Ease.Linear);
        tween.onComplete += () =>