Main/System/Battle/SkillEffect/BulletCurve/BezierBulletCurve.cs
@@ -17,6 +17,7 @@
        base.Reset();
        start = WorldToLocalAnchoredPosition(bulletTrans.position);
        end = WorldToLocalAnchoredPosition(target.position);
        duration = Vector2.Distance(start, end) / skillConfig.BulletFlySpeed;
        control = (start + end) / 2 + Vector2.up * 100f;
    }