yyl
12 小时以前 2d3a60767d0cd69c8dec97e39937bcd0c667be1c
Main/Config/PartialConfigs/SkillConfig.Partial.cs
@@ -9,6 +9,7 @@
using System;
using UnityEngine;
using LitJson;
using System.Linq;
public partial class SkillConfig : ConfigBase<int, SkillConfig>
{
@@ -78,4 +79,26 @@
      tempDic.TryGetValue(skillLv, out config);
      return config;
   }
   public List<int> GetDamageDivide(int _hitIndex)
   {
      List<int> damageDivide = new List<int>();
      if (_hitIndex == 0 && DamageDivide.Length <= 0)
      {
         damageDivide.Add(10000);
      }
      else
      {
         if (DamageDivide.Length <= _hitIndex)
         {
            Debug.LogError("技能伤害分布配置错误 skillId: " + SkillID + " hitIndex: " + _hitIndex);
            damageDivide.Add(10000);
         }
         else
         {
            damageDivide = DamageDivide[_hitIndex].ToList();
         }
      }
      return damageDivide;
    }
}