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2025-10-28 2d49ec4f87de5fdedcac25a2bd45c97a0c332a04
Main/System/Battle/BattleManager.cs
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    protected void OnPlayerLoginOk()
    {
        long exAttr1 = PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.ExAttr1);
        long exAttr2 = PlayerDatas.Instance.GetPlayerDataByType(PlayerDataType.ExAttr2);
        long exAttr1 = PlayerDatas.Instance.baseData.ExAttr1;
        long exAttr2 = PlayerDatas.Instance.baseData.ExAttr2;
        int MapID = 1;
        int FuncLineID = (int)exAttr2;
@@ -586,24 +586,31 @@
        return null;
    }
    /// <summary>
    /// 检查是否有非主线战斗(如竞技场、白骨等)正在进行
    /// </summary>
    /// <returns>如果有任何非主线战斗且未结束,则返回true</returns>
    public bool IsOtherBattleInProgress()
    //发进入战斗包
    private float lastTime = 0f;
    private float turnCoolDown = 0.5f; // 冷却时间
    public void SendTurnFight(uint mapID, uint funcLineID = 0, byte tagType = 0, uint tagID = 0, uint[] valueList = null)
    {
        foreach (var kvp in battleFields)
        // 连续频繁发包,触发提示
        float currentTime = Time.time;
        if (currentTime - lastTime < turnCoolDown)
        {
            BattleField battleField = kvp.Value;
            // 检查战场是否有效且尚未结束
            if (battleField == null || battleField.IsBattleFinish)
                continue;
            // MapID 1 (StoryBattleField) 和 2 (StoryBossBattleField) 都是主线
            if (battleField.MapID == 1 || battleField.MapID == 2)
                continue;
            return true;
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("BattleCoolDown");
            return;
        }
        return false;
        lastTime = currentTime;
        CB410_tagCMTurnFight pack = new CB410_tagCMTurnFight();
        pack.MapID = mapID;
        pack.FuncLineID = funcLineID;
        pack.TagType = tagType;
        pack.TagID = tagID;
        if (!valueList.IsNullOrEmpty())
        {
            pack.ValueList = valueList;
            pack.ValueCount = (byte)valueList.Length;
        }
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
    // 获取当前正在显示的战斗场景名称,如果没有则返回空字符串
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        }
        return "";
    }
    // 获取当前正在显示的战斗场景,如果没有则返回null
    public BattleField GetActiveBattleFieldByName(string battleName)
    {
        foreach (var kvp in battleFields)
        {
            BattleField battleField = kvp.Value;
            if (battleField == null)
                continue;
            var name = battleField.ToString();
            if (name == battleName)
                return battleField;
        }
        return null;
    }
}