Main/Core/NetworkPackage/GameNetSystem.cs
@@ -342,6 +342,8 @@ finally { netState = NetState.NerverConnect; // TODO YYL // CrossServerLogin.Instance.busy = false; // //ArenaManager.isArenaClient = false; // var loginModel = ModelCenter.Instance.GetModel<LoginModel>(); @@ -366,7 +368,7 @@ // // GameObject.Destroy(obj.transform.GetChild(i).gameObject); // //} // //SceneManager.LoadScene("Empty"); // NetLinkWin.Hide(); NetLinkWin.Hide(); // DTC0403_tagPlayerLoginLoadOK.neverLoginOk = true; } }