Main/System/Battle/SkillEffect/BulletSkillEffect.cs
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        ShotToIndex(caster.Camp, caster.teamHero.positionNum, index);
    }
    //  散射
    private void ScatterShot(int index)
    {
        // 处理散射逻辑
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    public override bool IsFinished()
    {
        bool isCurveFinish = false;
        bool isCurveFinish = bulletCurves.Count <= 0;
        foreach (var bulletCurve in bulletCurves)
        {