Main/System/HeroUI/HeroUIManager.Talent.cs
@@ -87,7 +87,7 @@ //星上限由品质 和 觉醒决定 //星最终上限由品质 和 觉醒决定 public int GetMaxStarCount(int heroID, int quality) { if (HeroAwakeConfig.GetHeroAwakeConfig(heroID, 1) == null) @@ -148,7 +148,7 @@ } } giftBaseCells[i].Init(giftID, giftLV, null, state); giftBaseCells[i].Init(giftID, giftLV, state, hero.heroId, i, hero.awakeLevel); } else { @@ -166,8 +166,7 @@ } else { int index = i; giftBaseCells[i].Init(-1, 0, null, hero.heroId, index); giftBaseCells[i].Init(-1, 0, 0, hero.heroId, i); } }