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8 天以前 3b2a6bb9047cfce9f501593b3669a9c1af6c5df4
Main/Main.cs
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#endif
        StageManager.Instance.ToLoginScene();
        ClearGameData();
    }
    public static async UniTask InitManagers()
@@ -49,9 +47,8 @@
        // 初始化游戏系统
        managers.Add(BattleManager.Instance);
        managers.Add(VirtualPackManager.Instance);
        managers.Add(RoleParticularModel.Instance);
        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(RoleParticularModel.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
@@ -83,7 +80,9 @@
        managers.Add(NewBieCenter.Instance);
        managers.Add(AdsManager.Instance);
        managers.Add(BoneFieldManager.Instance);
        managers.Add(ArenaManager.Instance);
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        foreach (var manager in managers)
        {
            manager.Init();
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    {
        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
    }
    private static void ReleaseMgrs()