lcy
7 天以前 3b2a6bb9047cfce9f501593b3669a9c1af6c5df4
Main/Main.cs
@@ -38,8 +38,6 @@
#endif
        StageManager.Instance.ToLoginScene();
        ClearGameData();
    }
    public static async UniTask InitManagers()
@@ -49,24 +47,21 @@
        // 初始化游戏系统
        managers.Add(BattleManager.Instance);
        managers.Add(VirtualPackManager.Instance);
        managers.Add(RoleParticularModel.Instance);
        managers.Add(OtherPlayerDetailManager.Instance);
        managers.Add(RechargeManager.Instance);
        managers.Add(RoleParticularModel.Instance);
        managers.Add(StoreModel.Instance);
        managers.Add(PhantasmPavilionModel.Instance);
        managers.Add(FairyModel.Instance);
        managers.Add(GuildManager.Instance);
        managers.Add(TeamManager.Instance);
        managers.Add(TaskManager.Instance);
        managers.Add(DailySpecialsModel.Instance);
        managers.Add(MailManager.Instance);
        managers.Add(PackManager.Instance);
        managers.Add(HappyXBModel.Instance);
        managers.Add(HeroManager.Instance);
        managers.Add(GMCmdManager.Instance);
        managers.Add(FairyEmblemModel.Instance);
        managers.Add(GuildEmblemModel.Instance);
        managers.Add(EquipModel.Instance);
        managers.Add(DungeonModel.Instance);
        managers.Add(DailyQuestModel.Instance);
        managers.Add(DungeonManager.Instance);
        managers.Add(CustomizedRechargeModel.Instance);
        managers.Add(CustomizedGiftModel.Instance);
        managers.Add(ChatManager.Instance);
@@ -83,6 +78,10 @@
        managers.Add(GoldRushManager.Instance);
        managers.Add(FirstChargeManager.Instance);
        managers.Add(NewBieCenter.Instance);
        managers.Add(AdsManager.Instance);
        managers.Add(BoneFieldManager.Instance);
        managers.Add(ArenaManager.Instance);
        managers.Add(DayMissionManager.Instance);
        
        foreach (var manager in managers)
        {
@@ -110,6 +109,7 @@
    {
        //  前面有重新InitManagers了 这里就不在做清除
        // ReleaseMgrs();
        ClearGameData();
    }
    private static void ReleaseMgrs()