lcy
2025-11-05 3b2a6bb9047cfce9f501593b3669a9c1af6c5df4
Main/System/BoneField/BoneFieldManager.cs
@@ -1,12 +1,11 @@
using System.Collections.Generic;
using DG.DemiEditor;
using LitJson;
public class BoneFieldManager : GameSystemManager<BoneFieldManager>
{
    public readonly int DataMapID = 30010;  // 白骨盈野(战锤秘境)
    public readonly int MinStartLineID = 1;    // funcLineID从1开始
    public readonly int funcId = 237;  //
    public readonly int funcId = 9;  //功能ID
    public Redpoint parentRedpoint = new Redpoint(MainRedDot.MainChallengeRedpoint, MainRedDot.BoneFieldRepoint);
    public override void Init()
    {
@@ -133,14 +132,6 @@
        return true;
    }
    public void SendTurnFight(int mapID, int funcLineID)
    {
        CB410_tagCMTurnFight pack = new CB410_tagCMTurnFight();
        pack.MapID = (uint)mapID;
        pack.FuncLineID = (uint)funcLineID;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
    public void SendBBeginFBWipeOut(int mapID, int lineID)
    {
        CA505_tagCMBeginFBWipeOut pack = new CA505_tagCMBeginFBWipeOut();
@@ -149,8 +140,6 @@
        pack.Cnt = 1;
        GameNetSystem.Instance.SendInfo(pack);
    }
    public void SendBuyEnterCount(int FBID)
    {
@@ -161,7 +150,7 @@
    public void UpdateFBEnd(H0320_tagFBEnd vNetData)
    {
        if (vNetData.Msg.IsNullOrEmpty())
        if (vNetData.Msg == null)
            return;
        ChallengeResultData result = ChallengeResultData.FromJson(vNetData.Msg);
        if (result == null || result.itemInfo.IsNullOrEmpty())