yyl
2025-08-08 3bc28c54e82721b7858eaa3507f0f65a4041736d
Main/Config/Configs/NPCConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//    [  Date ]:           2025年8月8日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -17,64 +17,12 @@
    }
    public int NPCID;
   public int NPCType;
   public string MODE;
   public string charName;
   public int NPCLV;
   public float ModleHeight;
   public float ModelRadius;
   public float ModeProportion;
   public Vector3 UIModeLOffset;
   public float UIModeLProportion;
   public Vector3 UIModelRotation;
   public int CanDeadFly;
   public string NPCName;
   public int Country;
   public int MinAtk;
   public int MaxAtk;
   public int Def;
   public int Realm;
   public int PoisionAtk;
   public int FireAtk;
   public int IceAtk;
   public int PoisionDef;
   public int IceDef;
   public int ThunderDef;
   public int AtkInterval;
   public int Hit;
   public int MissRate;
   public int SuperHiteRate;
   public int OrgSpeed;
   public int MoveType;
   public int AtkDist;
   public int Skill1;
   public int Skill2;
   public int Skill3;
   public int Skill4;
   public int Skill5;
   public int Skill6;
   public int Skill7;
   public int Skill8;
   public int AtkType;
   public int Sight;
   public int MoveArea;
   public int DHP;
   public int MaxHPEx;
   public int IsBoss;
   public int SP;
   public int AIType;
   public int CanAttack;
   public float weight;
   public string HeadPortrait;
   public int Show;
   public int AtkFeedback;
   public int hurtFeedback;
   public int AutomaticFace;
   public int Dig;
   public int[] Sounds;
   public int LifeBarCount;
   public int NPCEffect;
   public int NPCSpeakID;
   public string Equips;
   public int AtkDistType;
   public int LV;
   public int SkinID;
   public float ModelScale;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
@@ -88,133 +36,17 @@
        string[] tables = input.Split('\t');
        int.TryParse(tables[0],out NPCID); 
         int.TryParse(tables[1],out NPCType);
         NPCName = tables[1];
         MODE = tables[2];
         int.TryParse(tables[2],out Country);
         charName = tables[3];
         int.TryParse(tables[3],out AtkDistType);
         int.TryParse(tables[4],out NPCLV);
         int.TryParse(tables[4],out LV);
         float.TryParse(tables[5],out ModleHeight);
         int.TryParse(tables[5],out SkinID);
         float.TryParse(tables[6],out ModelRadius);
         float.TryParse(tables[7],out ModeProportion);
         UIModeLOffset=tables[8].Vector3Parse();
         float.TryParse(tables[9],out UIModeLProportion);
         UIModelRotation=tables[10].Vector3Parse();
         int.TryParse(tables[11],out CanDeadFly);
         int.TryParse(tables[12],out Country);
         int.TryParse(tables[13],out MinAtk);
         int.TryParse(tables[14],out MaxAtk);
         int.TryParse(tables[15],out Def);
         int.TryParse(tables[16],out Realm);
         int.TryParse(tables[17],out PoisionAtk);
         int.TryParse(tables[18],out FireAtk);
         int.TryParse(tables[19],out IceAtk);
         int.TryParse(tables[20],out PoisionDef);
         int.TryParse(tables[21],out IceDef);
         int.TryParse(tables[22],out ThunderDef);
         int.TryParse(tables[23],out AtkInterval);
         int.TryParse(tables[24],out Hit);
         int.TryParse(tables[25],out MissRate);
         int.TryParse(tables[26],out SuperHiteRate);
         int.TryParse(tables[27],out OrgSpeed);
         int.TryParse(tables[28],out MoveType);
         int.TryParse(tables[29],out AtkDist);
         int.TryParse(tables[30],out Skill1);
         int.TryParse(tables[31],out Skill2);
         int.TryParse(tables[32],out Skill3);
         int.TryParse(tables[33],out Skill4);
         int.TryParse(tables[34],out Skill5);
         int.TryParse(tables[35],out Skill6);
         int.TryParse(tables[36],out Skill7);
         int.TryParse(tables[37],out Skill8);
         int.TryParse(tables[38],out AtkType);
         int.TryParse(tables[39],out Sight);
         int.TryParse(tables[40],out MoveArea);
         int.TryParse(tables[41],out DHP);
         int.TryParse(tables[42],out MaxHPEx);
         int.TryParse(tables[43],out IsBoss);
         int.TryParse(tables[44],out SP);
         int.TryParse(tables[45],out AIType);
         int.TryParse(tables[46],out CanAttack);
         float.TryParse(tables[47],out weight);
         HeadPortrait = tables[48];
         int.TryParse(tables[49],out Show);
         int.TryParse(tables[50],out AtkFeedback);
         int.TryParse(tables[51],out hurtFeedback);
         int.TryParse(tables[52],out AutomaticFace);
         int.TryParse(tables[53],out Dig);
         if (tables[54].Contains("["))
         {
            Sounds = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[54]);
         }
         else
         {
            string[] SoundsStringArray = tables[54].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
            Sounds = new int[SoundsStringArray.Length];
            for (int i=0;i<SoundsStringArray.Length;i++)
            {
                int.TryParse(SoundsStringArray[i],out Sounds[i]);
            }
         }
         int.TryParse(tables[55],out LifeBarCount);
         int.TryParse(tables[56],out NPCEffect);
         int.TryParse(tables[57],out NPCSpeakID);
         Equips = tables[58];
         float.TryParse(tables[6],out ModelScale);
        }
        catch (Exception exception)
        {