yyl
2025-08-08 3bc28c54e82721b7858eaa3507f0f65a4041736d
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObject.cs
@@ -225,7 +225,7 @@
        return true;
    }
    public virtual void Hurt(List<long> damageValues, long _totalDamage, int attackType)
    public virtual void Hurt(List<long> damageValues, long _totalDamage, uint attackType)
    {
        PopDamage(teamHero.curHp, damageValues, attackType);
@@ -289,7 +289,7 @@
    }
    // 伤害还要看 是否闪避 暴击 and so on 需要有一个DamageType 服务器应该会给
    protected virtual void PopDamage(long curHp, List<long> damageValues, int attackType)
    protected virtual void PopDamage(long curHp, List<long> damageValues, uint attackType)
    {
        //  其实应该通知出去给UI界面解耦 让UI界面自己来显示的 YYL TODO
        //  播放伤害数字