|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | using UnityEngine; | 
|---|
|  |  |  | using Cysharp.Threading.Tasks; | 
|---|
|  |  |  | using System.Reflection; | 
|---|
|  |  |  | using System.Linq; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | using UnityEditor; | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public class ConfigManager : ManagerBase<ConfigManager> | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | isLoadFinished = false; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 加载配置文件 | 
|---|
|  |  |  | int totalConfigs = 17; | 
|---|
|  |  |  | Type[] configTypes = new Type[] { | 
|---|
|  |  |  | HashSet<Type> configTypes = new HashSet<Type>() { | 
|---|
|  |  |  | typeof(ADAwardConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(ChestsAwardConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(CTGConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(DamageNumConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(DirtyWordConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(EquipGSParamConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(DungeonConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(DungeonOpenTimeConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(FaceConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(FightPowerRatioConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(FirstChargeConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(GoldRushCampConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(GoldRushItemConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(GoldRushWorkerConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(HeroLineupHaloConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(HeroQualityLVConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(InvestConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(ItemConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(MainChapterConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(MainLevelConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(NPCConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(NPCExConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(NPCLineupConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(OrderInfoConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PlayerFacePicStarConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PlayerFaceStarConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PlayerLVConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PlayerAttrConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PlayerFaceConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(PriorBundleConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(StoreConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(SuccessConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(SysInfoConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(TitleStarUpConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(TreasureItemLibConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(TreasureSetConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(TreeLVConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(WindowSearchConfig), | 
|---|
|  |  |  | typeof(XBGetItemConfig) | 
|---|
|  |  |  | }; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | HashSet<Type> configHashSet = new HashSet<Type>(); | 
|---|
|  |  |  | if (System.IO.File.Exists(Application.dataPath + "/fastConfig.txt") && Launch.Instance.isOpenConfigTesting) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | string[] strConfgsArr = System.IO.File.ReadAllLines(Application.dataPath + "/fastConfig.txt"); | 
|---|
|  |  |  | foreach (string str in strConfgsArr) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Type tpy = Type.GetType(str); | 
|---|
|  |  |  | configHashSet.Add(tpy); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | //  编辑器下加入 评估加载时常 | 
|---|
|  |  |  | foreach (var config in configHashSet) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (!configTypes.Add(config)) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogWarning($"配置 {config.Name} 已经存在于 configTypes 中,跳过添加。"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | List<string> fastName = new List<string>(); | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | int iterator = 0; | 
|---|
|  |  |  | int totalConfigs = configTypes.Count; | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 逐个加载配置并更新进度 | 
|---|
|  |  |  | for (int i = 0; i < configTypes.Length; i++) | 
|---|
|  |  |  | foreach (var configType in configTypes) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew(); | 
|---|
|  |  |  | await LoadConfigByType(configTypes[i]); | 
|---|
|  |  |  | LoadConfigByType(configType); | 
|---|
|  |  |  | sw.Stop(); | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | if (sw.ElapsedMilliseconds >= 100) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError($"加载配置 {configTypes[i].Name} 耗时较长: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError($"加载配置 {configType.Name} 耗时较长: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else if (sw.ElapsedMilliseconds <= 5) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | fastName.Add(configTypes[i].Name); | 
|---|
|  |  |  | fastName.Add(configType.Name); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log($"加载配置: {configTypes[i].Name} 用时: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log($"加载配置: {configType.Name} 用时: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | loadingProgress = (float)(i + 1) / totalConfigs; | 
|---|
|  |  |  | loadingProgress = (float)(iterator++ + 1) / totalConfigs; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | System.IO.File.WriteAllText(Application.dataPath + "/fastConfig.txt", string.Join("\n", fastName)); | 
|---|
|  |  |  | if (Launch.Instance.isOpenConfigTesting) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | System.IO.File.WriteAllText(Application.dataPath + "/fastConfig.txt", string.Join("\n", fastName)); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //加载完后卸载 | 
|---|
|  |  |  | foreach (var configType in configTypes) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var methodInfo = configType.GetMethod("ForceRelease", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.FlattenHierarchy); | 
|---|
|  |  |  | if (methodInfo != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | methodInfo.Invoke(null, null); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 加载完成后设置isLoadFinished为true | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | isLoadFinished = true; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public async UniTask LoadConfigByType(Type configType) | 
|---|
|  |  |  | public void LoadConfigByType(Type configType) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | string configName = configType.Name; | 
|---|
|  |  |  | if (configName.EndsWith("Config")) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | public override void Release() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 清空 ADAwardConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<ADAwardConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 ChestsAwardConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<ChestsAwardConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 CTGConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<CTGConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 DamageNumConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<DamageNumConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 DirtyWordConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<DirtyWordConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 EquipGSParamConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<EquipGSParamConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 DungeonConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<DungeonConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 DungeonOpenTimeConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<DungeonOpenTimeConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 FaceConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<FaceConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 FightPowerRatioConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<FightPowerRatioConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 FirstChargeConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<FirstChargeConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 GoldRushCampConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<GoldRushCampConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 GoldRushItemConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<GoldRushItemConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 GoldRushWorkerConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<GoldRushWorkerConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 HeroLineupHaloConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<HeroLineupHaloConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 HeroQualityLVConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<HeroQualityLVConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 InvestConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<InvestConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 ItemConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<ItemConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 MainChapterConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<MainChapterConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 MainLevelConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<MainLevelConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 NPCConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<NPCConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 NPCExConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<NPCExConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 NPCLineupConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<NPCLineupConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 OrderInfoConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<OrderInfoConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PlayerFacePicStarConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PlayerFacePicStarConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PlayerFaceStarConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PlayerFaceStarConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PlayerLVConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PlayerLVConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PlayerAttrConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PlayerAttrConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PlayerFaceConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PlayerFaceConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 PriorBundleConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<PriorBundleConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 StoreConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<StoreConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 SuccessConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<SysInfoConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 TitleStarUpConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<TitleStarUpConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 TreasureItemLibConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<TreasureItemLibConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 TreasureSetConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<TreasureSetConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 TreeLVConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<TreeLVConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 WindowSearchConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<WindowSearchConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | // 清空 XBGetItemConfig 字典 | 
|---|
|  |  |  | ClearConfigDictionary<XBGetItemConfig>(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | #if UNITY_EDITOR | 
|---|
|  |  |  | [MenuItem("Tools/Config/自检")] | 
|---|
|  |  |  | public static void CheckAndGenerateFastConfig() | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 获取 Editor Assembly | 
|---|
|  |  |  | var editorAsm = System.AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies() | 
|---|
|  |  |  | .FirstOrDefault(a => a.FullName.Contains("Editor")); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (editorAsm == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("[自检] 未找到 Editor Assembly,无法自检。"); | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 反射获取 ConfigGenerater 类型 | 
|---|
|  |  |  | var configGeneraterType = editorAsm.GetType("ConfigGenerater"); | 
|---|
|  |  |  | if (configGeneraterType == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("[自检] 未找到 ConfigGenerater 类型。"); | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 调用 GetAllConfigClasses 静态方法 | 
|---|
|  |  |  | var getAllConfigClassesMethod = configGeneraterType.GetMethod("GetAllConfigClasses", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static); | 
|---|
|  |  |  | var allConfigClasses = getAllConfigClassesMethod?.Invoke(null, null) as List<string>; | 
|---|
|  |  |  | if (allConfigClasses == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError("[自检] 获取全部配置类失败。"); | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 获取 ExcludeClassList 字段 | 
|---|
|  |  |  | var excludeField = configGeneraterType.GetField("ExcludeClassList", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static); | 
|---|
|  |  |  | var excludeClassList = excludeField?.GetValue(null) as List<string> ?? new List<string>(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 排除不需要的类 | 
|---|
|  |  |  | var checkClasses = allConfigClasses.Where(c => !excludeClassList.Contains(c)).ToList(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | List<string> fastName = new List<string>(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | foreach (var className in checkClasses) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | // 这里也要用 Editor Assembly 获取类型 | 
|---|
|  |  |  | var configType = editorAsm.GetType(className) ?? Type.GetType(className); | 
|---|
|  |  |  | if (configType == null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogWarning($"[自检] 未找到类型: {className}"); | 
|---|
|  |  |  | continue; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | var sw = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 反射调用静态Init方法 | 
|---|
|  |  |  | string configName = configType.Name; | 
|---|
|  |  |  | if (configName.EndsWith("Config")) | 
|---|
|  |  |  | configName = configName.Substring(0, configName.Length - 6); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | string[] texts = ResManager.Instance.LoadConfig(configName); | 
|---|
|  |  |  | if (texts != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | string[] lines = texts; | 
|---|
|  |  |  | var methodInfo = configType.GetMethod("Init", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.FlattenHierarchy); | 
|---|
|  |  |  | if (methodInfo != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | methodInfo.Invoke(null, new object[] { lines }); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | sw.Stop(); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | if (sw.ElapsedMilliseconds >= 100) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | Debug.LogError($"[自检] 加载配置 {configType.Name} 耗时较长: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | else if (sw.ElapsedMilliseconds <= 5) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | fastName.Add(configType.Name); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log($"[自检] 加载配置: {configType.Name} 用时: {sw.ElapsedMilliseconds} ms"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 释放所有已加载的配置 | 
|---|
|  |  |  | foreach (var className in checkClasses) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | var configType = editorAsm.GetType(className) ?? Type.GetType(className); | 
|---|
|  |  |  | if (configType == null) continue; | 
|---|
|  |  |  | var methodInfo = configType.GetMethod("ForceRelease", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.Static | System.Reflection.BindingFlags.FlattenHierarchy); | 
|---|
|  |  |  | if (methodInfo != null) | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | methodInfo.Invoke(null, null); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | System.IO.File.WriteAllText(Application.dataPath + "/fastConfig.txt", string.Join("\n", fastName)); | 
|---|
|  |  |  | Debug.Log($"[自检] fastConfig.txt 生成完毕,快速表有:{string.Join(", ", fastName)}"); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  | #endif | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|