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2026-02-11 3f2cd27c5dfb3b450245bf1a37fc1b3414031c7c
Main/System/Battle/BattleObject/BattleObjectFactory.cs
@@ -2,6 +2,7 @@
using System;
using UnityEngine;
using Spine.Unity;
using Cysharp.Threading.Tasks;
public class BattleObjectFactory
{
@@ -32,10 +33,12 @@
        }
        // ===== 直接加载资源(非预加载的资源不走缓存系统)=====
        #pragma warning disable CS0618 // Obsolete — sync legacy fallback, async path exists in CreateBattleObjectAsync
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>(
            "Hero/SpineRes/", 
            skinCfg.SpineRes
        );
        #pragma warning restore CS0618
        
        if (skeletonDataAsset == null)
        {
@@ -44,7 +47,9 @@
        }
        // ==============================================
        #pragma warning disable CS0618
        GameObject battleGO = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001"/*skinCfg.SpineRes*/);
        #pragma warning restore CS0618
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = Produce(teamHero.positionNum, _battleField);
@@ -93,6 +98,65 @@
        return battleObject;
    }
    /// <summary>
    /// US2: Async version of CreateBattleObject.
    /// </summary>
    public static async UniTask<BattleObject> CreateBattleObjectAsync(BattleField _battleField, List<GameObject> posNodeList, TeamHero teamHero, BattleCamp _Camp)
    {
        var skinCfg = HeroSkinConfig.Get(teamHero.SkinID);
        if (skinCfg == null)
        {
            Debug.LogError($"BattleObjectFactory: skinCfg is null for SkinID {teamHero.SkinID}");
            return null;
        }
        SkeletonDataAsset skeletonDataAsset = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<SkeletonDataAsset>(
            "Hero/SpineRes/",
            skinCfg.SpineRes
        );
        if (skeletonDataAsset == null)
        {
            Debug.LogError($"BattleObjectFactory: Failed to load SkeletonDataAsset for {skinCfg.SpineRes}");
            return null;
        }
        GameObject battleGO = await ResManager.Instance.LoadAssetAsync<GameObject>("Hero/SpineRes", "Hero_001");
        GameObject goParent = posNodeList[teamHero.positionNum];
        BattleObject battleObject = Produce(teamHero.positionNum, _battleField);
        battleObject.ObjID = teamHero.ObjID;
        GameObject realGO = GameObject.Instantiate(battleGO, goParent.transform);
        SkeletonAnimation skeletonAnimation = realGO.GetComponentInChildren<SkeletonAnimation>(true);
        float finalScaleRate = modelScaleRate * teamHero.modelScale;
        skeletonAnimation.initialSkinName = skinCfg.InitialSkinName;
        skeletonAnimation.skeletonDataAsset = skeletonDataAsset;
        skeletonAnimation.Initialize(true);
        if (!string.IsNullOrEmpty(skinCfg.InitialSkinName))
        {
            var skeleton = skeletonAnimation.Skeleton;
            skeleton.SetSkin(skinCfg.InitialSkinName);
            skeleton.SetSlotsToSetupPose();
            skeletonAnimation.Update(0);
        }
        realGO.name = battleObject.ObjID.ToString();
        realGO.transform.localScale = new Vector3(finalScaleRate, finalScaleRate, finalScaleRate);
        RectTransform rectTrans = realGO.GetComponent<RectTransform>();
        rectTrans.anchoredPosition = Vector2.zero;
        if (battleObject is HeroBattleObject heroBattleObject)
        {
            heroBattleObject.Init(realGO, teamHero, _Camp);
        }
        return battleObject;
    }
    public static BattleObject Produce(int positionNum, BattleField battleField)
    {
        if (positionNum >= 0)