yyl
9 天以前 433c0379e98811626e592b7c0fb6cd83fb8e8f63
Main/System/Battle/Skill/SkillFactory.cs
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   // 控制型BUFF 14   比如眩晕,定身技能需要配置控制型buff
   // 多段伤害buff攻击类型(类xp技能) 15   多段伤害主动每秒伤害buff技能类型为15
   // 被动触发增益类buff 16   被动触发持续一段时间给予增益buff,不会出现间隔时间buff类型为16,如(50065疾风)
   // 被动触发减益类buff 17   被动触发持续一段时间给予减益buff,不会出现间隔时间buff类型为17,如(50235负伤)
   // 技能类型          17,献祭攻击,攻击自己队友的,视为正常攻击,但是打队友,无动作,支持特效
   // 被动触发的控制类buff 18   被动触发持续一段时间的控制技能为17,如(50365激怒)
   // 属性类技能 20(如坐骑属性,宠物属性)   被动增加了属性效果值,长期的技能为20,如(50605守护)
   // 被动buff 19(暂时不知道干啥的)   
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            Debug.LogError(skillConfig.SkillID + " : 超出了技能类型范围 请检查配置, 目前暂时只支持攻击类型的技能 " + skillConfig.SkillType);
            break;
         // //   献祭攻击,攻击自己队友的,视为正常攻击,但是打队友,无动作,支持特效
         case 17:
            skill = new SacrificialSkill(_caster, skillConfig, vNetData, packList, battleField);
            break;
         default:
            Debug.LogError(skillConfig.SkillID + " : 超出了技能类型范围 请检查配置, 目前暂时只支持攻击类型的技能 " + skillConfig.SkillType);
            break;