yyl
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Main/System/Battle/Define/DamageType.cs
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   Realdamage = 64, //真伤
   Crit = 128, //暴击
   Dodge = 256, //闪避
   Stunned = 256, //击晕
   DamageReverse = 512,//伤害反转为治疗
   Dodge = 512, //闪避
   SuckHpReverse = 1024,//吸血反转为伤害
   DamageReverse = 1024,//伤害反转为治疗
   SelfHarm = 2048,//自残
   SuckHpReverse = 2048,//吸血反转为伤害
   SelfHarm = 4096,//自残
}
public enum DamageType