Main/System/Main/MainWin.cs
@@ -27,7 +27,6 @@
    [SerializeField] UIEffectPlayer fightEffect;
    [SerializeField] UIEffectPlayer openCloseAnim;
    [SerializeField] FillTween cdTween;
    int index = 0;
    public bool isFirstOpen = true; //首次打开
    public Text hammerText;
@@ -45,14 +44,13 @@
        UpdateCurrency();
        UpdatePlayerInfo();
        RefreshFightBtn();
        DisplayTopBar(index);
        DisplayTopBar();
    }
    protected override void OnPreOpen()
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent += PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent += OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin += OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate += OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy += OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreOpen();
@@ -65,7 +63,6 @@
    {
        PlayerDatas.Instance.playerDataRefreshEvent -= PlayerDataRefresh;
        AutoFightModel.Instance.OnFightEvent -= OnSkillCast;
        ChallengeTabWin.OnCloseChallengeTabWin -= OnCloseChallengeTabWin;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldCreate -= OnBattleFieldCreate;
        BattleManager.Instance.onBattleFieldDestroy -= OnBattleFieldDestroy;
        base.OnPreClose();
@@ -76,16 +73,11 @@
        Refresh();
    }
    private void OnBattleFieldDestroy(string guid, BattleField battleField)
    private void OnBattleFieldDestroy()
    {
        Refresh();
    }
    private void OnCloseChallengeTabWin()
    {
        tabButtons[3].state = TitleBtnState.Normal;
        tabButtons[3].UpdateButtonState();
    }
    //外部调用点击功能
    public void ClickFunc(int functionOrder)
@@ -99,26 +91,9 @@
        tabButtons[functionOrder].SelectBtn();
    }
    public void DisplayTopBar(int index)
    public void DisplayTopBar()
    {
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        switch (index)
        {
            case 0:
            case 2:
                topBar.SetActive(true);
                break;
            case 1:
            case 4:
                topBar.SetActive(false);
                break;
            case 3:
                topBar.SetActive(!isOtherBattleInProgress);
                break;
            default:
                topBar.SetActive(true);
                break;
        }
        topBar.SetActive(functionOrder == 0 || functionOrder == 2);
    }
    protected override void SelectBottomTab(int index)
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        }
        TabChangeEvent?.Invoke();
        // 如果点击当前已选中的标签,不做处理
        if (functionOrder == index && currentSubUI != null)
        {
@@ -141,6 +116,8 @@
        ClickAnimation(index);
        // 更新当前选中的标签索引
        functionOrder = index;
        DisplayTopBar();
        // 关闭当前打开的子界面
        CloseCurrentSubUI();
@@ -228,7 +205,6 @@
    /// </summary>
    protected override void OnTabButtonClicked(int index)
    {
        this.index = index;
        int funcId = 32;
        bool isOtherBattleInProgress = BattleManager.Instance.IsOtherBattleInProgress();
        // 如果正在非主线战斗中,没满足解锁条件则不允许切换
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        {
            string tip = FuncOpen.Instance.GetErrorTip(funcId);
            SysNotifyMgr.Instance.ShowTip("SwitchOutOfBattle", tip);
            tabButtons[functionOrder].SelectBtn();
            return;
        }
@@ -256,7 +231,7 @@
            return;
        }
        DisplayTopBar(index);
        SelectBottomTab(index);
    }